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弒血獄痕 發表於 2006-2-16 00:33

[02-16] 各總計算程式計算機總整理

在配點之前可參考之各計算機.希望能讓各位配出自己心中最滿意的配點 {k`X uqk~b6w_ U

L s#si6z-K Z [url]http://www.foreon.com/~fireice/ro-skill/[/url]
`2VLW8u"yL!a 技能配點模擬器(含進階2轉)
?)Qu`eD(C dg%D%lqYc
[url]http://ro.gameflier.com/SkillTree/index.html[/url]
*q7J&Uc+\kQb/V2n 官網際能模擬器(含進階2轉).面版漂亮
!L?']/z$}%^XI ceQc;r/Y(|)RX
[url]http://home.kimo.com.tw/rogersfoxin/atkcal.htm[/url] J M.} ZENHY@
角色素質與攻擊力模擬器(含進階2轉).含獵鷹攻擊力計算 ~:l~JJb` k j h

%K9pXko1^ [url]http://st.kwit.edu.tw/~v9102115/Monk/monk.htm[/url] aZ(Y fM S]A
武僧技能傷害值模擬器
D'F9UL`A&J K D-I mN:z;L Y+Q#] _
[url]http://vgeni-id.cool.ne.jp/mao/m[/url] ... /counters/heal.html !s ?3q)wnR
RO補血量計算機(原網站: 偽~RO地圖情報站)
W`G%M3C$Wg_T
S2X)MuQ Q [url]http://vgeni-id.cool.ne.jp/mao/m[/url] ... counters/spell.html
%T Pi%[i:` 巫師技能詠唱時間(原網站: 偽~RO地圖情報站) Y;lkn a r QD

:WL|Jq:jp [url]http://vgeni-id.cool.ne.jp/mao/m[/url] ... u/counters/dex.html ^Eh1M Bg]SNw
神官技能詠唱時間(原網站: 偽~RO地圖情報站)
;A$l_/s0xz&m f;a3Yk:O1s
[url]http://www.agmz.com.tw/gx.zip[/url] ;c Q Bt t&g fQ5z
十字審判攻擊力計算機(壓縮檔.需下載使用)
WP&q9\9Aa9BKF [url]http://ro.cga.com.cn/Article/Class14/Class39/200312/575.html[/url] 2O&c?*`8zFd \%S
十字審判攻擊力計算機(簡體.出現亂碼時請按檢視-編碼-簡體中文)
[9Kby"sF Z/y?#m)T
[url]http://home.kimo.com.tw/htorihpes.tw/calc.htm[/url] *I!KB._ d5yV V
螺旋刺擊攻擊力計算機 /n#^sGj1vX

a#N(G/k E{ [url]http://ro.cga.com.cn/Article/Class14/Class39/200312/593.html[/url]
hP{([/z'\ 流氓背刺2連攻擊力計算機(簡體.出現亂碼時請按檢視-編碼-簡體中文) _5cq4FR-d(o
*Fl {9r0I?8r!S/n
[url]http://home.kimo.com.tw/nadia-inochi/casttime.htm[/url] e5Y8q)e5G,V
施法時間計算機
HP'y+g/\&Ih 0n5]W)xe2Se1g4z3n W
[url]http://page.freett.com/clytie/[/url] 3a~,tzC'F]
日版綜合計算機(給不相信中文的人用.日文內容.看不懂就別點囉...) df#RZ,U
ew#~-l!b7r$W%O
[url]http://home.kimo.com.tw/nadia-inochi/refinecost.htm[/url]
V2F Vl%m 精煉成本計算機 Zp3]0pB#R"E'a2r:X9xv

h.\$V4CSD1M,\ H [url]http://st.kwit.edu.tw/~v9031164/newsp.htm[/url] i*UWK:QF hS
SP回復速度詳細計算機 ef\Qza'u9J

8Z`J7D}dT;o9j 素質點計算機
:Y:KU@"n{#l:S 技能數 ;|4l5A(o `4A7u Vl

O!c6b sz} ===================RO公式======================
bRa:z vP8^K,\ RO各種公式
%S2W:jqub !l1dLK6}{0?(C!?
HP計算式 (_*n'fwF
MaxHP = ( 35 + BaseLV*5 +(k*Job係數) ) * ( 1+ VIT/100 ) ,W"Y`%l jx
(注意 k=1+2+3+....+Base LV) 6V h3W8| k

ez;\I @uV 一次回復的SP量: A!~7kUT1r bj$@oM%C9zh
Int 1~119:1+(INT/6)+(MSP/100)
x.B lo8slP Int120以上:1+[Int/6]+[MSP/100]+[(Int-120)/2]+4 ljKN+[
MSP=最大SP量 |xu+[[Fp
括號內( ),[]小數點無條件捨去
D:c*|#}yz1C(S %zW&k/F7v!fJv
走動、攻擊、站立為8秒"回一次"(聖母狀態為4秒) adw?f^j_
坐下為4秒"回一次"(聖母狀態為2秒)
H`Y"uq5YAs
f$O0R(T*d5pMt 心得:建議INT點到6的倍數(加成後),MSP用卡片或裝備撐到100的倍數,這樣就 9MM_pO,Yt!I0x t
可以發揮SP回覆的量^^~ aY$\r9\ t:`f[3O}^ e

acH$c0^S$l-j\$X} 騎士~INT1+x 即可雙加常駐,還可三不五時放狂擊等攻擊技能。 @7z5@ j S-z:}:w
  獵人~INT1+X 也可心神常駐,三不五時也可以二連。
:C `*~o Ul.R g{   戰鐵~INT1+X 好像也可速激、兇砍、無視體型狂放~(沒玩過!!不了解是否 7H's8~IPW,PDF`
可以常駐)
e Zf!B3RH   刺客~INT1+X 塗毒常駐= =?(有的屬性沒加成啊XD)想不到有什麼好用的技
,RmD-NmS A*sM 能~_~ R$@&S(Axa)e^;QU
  小服~INT1+X 腋到一定層度~加速天賜常駐!!(INT小服也更好練了。)
|#wv'y?7?&P+e,y
C z3}+_8ig*D{a 新二轉:就等各位大大去體驗了負重公式 h6T-Oh(D
========初==劍====法===弓===服===商===盜===騎===巫===獵===牧===鐵==刺 T(w Kz$D
We係數===0==800===200==600==400==800==400==800==400==700==600=1000=400
4Su]([{ 負重 = 2000 + We係數 + str }0S/gQ+V{

z^ d |.w.Y \6|8R 物理攻擊力 &{a~Z)|
baseatk = str + [str/10]^2 + [dex/5] + [luk/5] $M4C&IbP a+VV#r
minatk = baseatk + [dex*體型修正] rzn1C(`%l
maxatk = baseatk + [武器atk*體型修正]
O&pSA? Ct'K mindmg = [minatk * 怪乘算def - 怪減算def + 精鍊] + 熟練 Y]~8As5S[F s?#Z
maxdmg = [maxatk * 怪乘算def - 怪減算def + 精鍊] + 熟練 o }5`&t}b V
cridmg = maxatk + 精鍊 + 熟練
5aIF6yaX [弓] )Hm+a S-B,W,S
baseatk = dex + [dex/10]^2 + [str/5] + [luk/5] *A)Xe`R(|w%~
minatk = baseatk + [武器atk*體型修正*dex/100]
^ A@!trA5]'m'K maxatk = baseatk + [武器atk*體型修正] + [箭atk*體型修正]
,bM D } _B
S p(zA3~Jz 傷害數值
SHQfS$g#j$wv 影響防禦力的能力值為防具強度Def以及體力VIT,雖然能力值寫成"xx+xx",但此兩者是不能加在一起來計算的
Pa} JC6Lr1k 防具強度每增加1,所受到的殺傷力-1%
,\E+_.]&VI-@'[%M.F VIT每增加1,所受到的殺傷力-0.8 j Z&OXo&v
目前遭敵人攻擊時所受傷害值的公式為
g~%} M xS [怪ATK*(1-def/100)-(VIT*0.]*(盾卡效果)*(斗篷卡效果) )p2\)F~P x3hG T
y2zq%fzd3e
施法速度
&Ek.s@x.R4v7x 魔法的念咒速度受DEX影響 N%?j.W;w;J
實際念咒時間(Charge Time) = 基本念咒時間 * [ 1- ( DEX / 150 ) ]
4O;[V4X*E-L (各技能的基本念咒時間皆不同,請參照技能表) v+ha$om#_9lgP[9a

)WJ4k)Q5^/i.?&RfL B,z M$]C3g&k-^
命中&迴避 %A!qcsBY)g$E
影響迴避的能力值為迴避力,該數值受角色腋與AGI 屬性的高低所影響 Vlr!Db+n
迴避力(Flee) = BaseLv + AGI
e$Af6})n'ke$? *Ks lPryDcS
R#LM:F2e8m ik
而戰鬥時的迴避率當然是受迴避力的影響,其計算方式如下
hJ4E KGxk 8\v ]-xx _[6U
W_:lX%i"dS

@u;?Y.r \d 迴避率 = 20 + 迴避力(Flee) - 敵人命中力(Hit) + 技能修正(盜賊殘影) (單位為%)
*gH*vx:`A,si2rn0W 8`H(gQI%c
gqGd M)bh} O

M,G0],|{:g%k_H;u 但是,當迴避率超過95%時,則只以95%計算
U)a;dC M z[
OU$?9S'`@6x jP-P+WE
XX IxK8]V`
另外,同時遭受複數敵人攻擊時,迴避力會隨著敵人數目的增加而降低(Beta2未證實)
#v0rCs-W I&o\#u I |9tS#}(~O[i{&T d

n O])D Ct,~ u
3cT8`&}C;S4x1dr 被圍毆時的迴避力 = 原本迴避力* (1 - 0.1 * 敵人數目) T N,{Y?

_puW&sT5w r
j&SP'PIp!A a
Stc O ]} T9G 被圍毆時的迴避率 = 20 + 原本迴避力* (1 - 0.1 * 敵人數目) - 敵人命中力(Hit) + 技能修正(盜賊殘影) (單位為%) #yW f/`}N
而完全迴避與會心一擊(Critical)的計算處理則在一般命中與迴避之前
p0uu.BpkWDo^
'u4S3}S+eQ
T;E5[B}%WP6D)X t3H_*\R6W
也就是說你的實質命中迴避率是
}-w U7d3Q ^"X%@3b2aM*h.b[*wGh%o
T}8B%u+Q"P7K"Pa

S \0[1^-Gb;QS 總命中率 = 會心一擊率 + ( 1 - 會心一擊率 )* 一般命中率 T3RgE+tfW

Q!RF+[ z{+D0I"q !HFA:A\*u@-v

/kweSG~ T$f 總迴避率 = 完全迴避率 + ( 1 - 完全迴避率 )* 一般迴避率
4?3y#k,W:i A8wZ
F;k)YWZO].S
UE2S OM5Po#T,_0C !xt5_;Pr9P%P

Y x;cx`#]P,e 各種武器對怪物大小的傷害公式表
"n+~cL;~ v&yc
k c[P2Uv+E,G APL 短劍 單手劍 雙手劍 槍 斧 鈍器 杖 弓箭 拳劍 書
PC&r1zkj9dO 小型 100% 75% 75% 75% 50% 75% 100% 100% 75% 100% TI1jDD,J
中型 75% 100% 75% 75% 75% 100% 100% 100% 100% 100% {s%|6Hv
大型 50% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 75% 75% 50% 3Be%K!tLp.{:?+F:h XQ
,ttyT(c5m)y{G:o
騎士騎乘狀態,每種武器加成都變成小75%,中75%,大100%
~ x/Hzk4b%m7W3txM 騎士騎乘狀態,拿槍對中型是100%
du+a"N7aj)s2J }u.i`mNS%r\
V;lxj|.l] d0o
.弓手/獵人各項公式計算
HeT;j|s O4n-i? 1.攻擊速度(ASPD):200-(200-BaseASPD)X(250-AGI-DEX/4)/250,其中BaseASPD指的是裝備武器後的ASPD值,在裝備弓的狀況下弓手/獵人的BaseASPD是140,帶入簡化的計算就是200-(6/25)X(250-AGI-DEX/4). (}7u SsAB
2.攻擊間隔:(200-ASPD)X0.02秒 &NH$Emf`
3.基本攻擊力:DEX+DEX十位數平方+STR/5取整數部分+LUK/5取整數部分
1a%x9dztG\.a9\ 4.最小攻擊力:
A*Z*?!S}Eo*p DEX<100時:{[基本攻擊力+弓的攻擊力XDEX/100X體型]X乘算防-怪物防+技能[動物殺手] 傷害力(註1)+精練}X屬性X卡片 YuY9GI#uD
DEX>100時:{[基本攻擊力+弓的攻擊力X體型]X乘算防-怪物防+動物殺手+精練}X屬性X卡片
*VH-r X'fs8rl 5.最大攻擊力:{[基本攻擊力+(弓的攻擊力+箭的攻擊力)X體型]X怪物乘算防-怪物防+技能[動物殺手]傷害力(註1)+精練}X屬性X卡片
"kP |3\:wR4ll 6.爆擊攻擊力:[基本攻擊力+(弓的攻擊力+箭的攻擊力)X體型+技能[動物殺手]傷害力(註1)+精練]X屬性X卡片 ],^qrl _AL'y4\
7.獵人技能[閃電衝擊]五級時的傷害力:[(DEX/10+INT/2)X2+80+技能[鋼啄]腋X6]X5
#mluS(K:R 8.獵鷹主動出擊機率(註2):LUKX3/10+1
3{Z1GB;x| e$Y 註1.只有面對動物型怪時才有計算這項加成 2.租用獵鷹後,在玩家打怪時獵鷹主動攻擊的狀況下是不消耗SP的;另外獵鷹主動出擊時每次攻擊的次數和[閃電衝擊]及玩家的職業(JOB)腋有關:職業腋10-19,[閃電衝擊]LV1以上時主動出擊後攻擊一次,職業腋20-29,[閃電衝擊]LV2以上時主動出擊後攻擊兩次,依此類推到職業腋50+[閃電衝擊]LV5的時候獵鷹主動出擊後的攻擊次數就等於使用一次[閃電衝擊]的攻擊次數,傷害力也完全相同.
I\*pA`:u6dtHU8z
;H+GRQ1]H 火柱攻擊力公式 5R7{L#xuD

?tawI 火柱每Hit的ATK=MATK/5+50。
IL6D Y8vTi MDEF無視。a?:ZP](x;Xs'f
c;tZ4tr*OEd
轉自Micky資源國度

s065120882 發表於 2008-7-1 20:11

五僧的那ㄍ3q3q  對我幫助很大謝謝^^

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