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弒血獄痕 發表於 2006-2-24 00:40

[02-24] PT成長的實驗數據

首先是能力(Force)部分
8^?I:a Ki4OL].\+v
Cm*G r#^k 一個只學加速恢復(Soul Ballad)的神靈使者(簡稱A)
.z/Q%TV9R F2tY 跟一個學了加速恢復(Soul Ballad)及光之祈福(Bless)神靈使者(簡稱B)8f(v9f uG&H M z"Z*R'u
數據如下 Gd| N-{i2o`x6S#tO

SKB-v^ s!E A使用了加速恢復1次-->PT2O?mIQ YX4`
A使用了加速恢復8次-->PT3
h*C;x6s q!P*z[ A使用了加速恢復25次-->PT4$z4N(_-?H;v)|\ xSa#i

;l'V;w'DO n6rO#h B使用了加速恢復1次-->PT2
!I [!f x+S!k'R;X:R6N B使用了加速恢復4次跟光之祈福4次-->PT3F-a8k8^8O n6m
B使用了加速恢復13次跟光之祈福12次-->PT4
Y{b.pe hB
)C3D3P1ii&w 確定使用次數一樣多那PT一樣高沒錯xi7_;zn*m

F kx#o(MQ z o p Z&B -------------------------------------
LNS#qTKf'O
A(|YdxO6rL 接下來是戰士部份[*rw| D%xBg9\/T;P*X
n4cQn S"b]-f8R
一個只用戰鬥力提升(Wild Rage)跟命中率提升(Accurate)的戰士(簡稱C)%e2C;?Fxf[%`e
及一個用了戰鬥力提升(Wild Rage)跟命中率提升(Accurate)還有戰氣(Extending)的戰士(簡稱D)
~ C}4Gz6|)T^ 數據如下4p,IIf/Q;Io2N
v;nNdA
C使用了戰鬥力提升1次-->PT2
N2^v'~.} C使用了戰鬥力提升4次及命中率提升4次-->PT3
4f9J6cF^ C使用了戰鬥力提升13次及命中率提升12次-->PT4W~"V-a~%Cy~ g+X

|"c A(j\ D使用了戰鬥力提升1次-->PT2
'jxI |9H?$^Xa D使用了戰鬥力提升3次及命中率提升3次戰氣2次-->PT3
#F,lKk.A2h? D使用了戰鬥力提升9次及命中率提升8次戰氣8次-->PT4"AIr;JB&N'g3}8TEN'w
O2E(AVTT
得到的結論也是使用次數一樣多那PT的確一樣多沒錯
!J.K^C:|,s*a$L &eg.D*c+w
-------------------------------------
j V6ewe9~ `U,bI9H2]Q
一個只用加速補給(Quarrel Reload)的巡察隊(簡稱E)E lKwF7l
跟使用加速補給(Quarrel Reload)及命中之眼(Precision)的巡察隊(簡稱F)
dZv+A`h!k
FgH3ce? a i E使用加速補給1次-->PT27H6tIhgY-J
E使用加速補給4次-->PT3A O2B1X(G)K R
E使用加速補給13次-->PT4
@!E~ g'id$| p!f,NB Yw1h
F使用加速補給1次-->PT2
S*C%Uh B-h F使用加速補給2次及命中之眼2次-->PT3!OV)rg_z
F使用加速補給7次及命中之眼6次-->PT4
wlY6O6b;A3`+T Azxp izN
結論依然是使用次數一樣多那PT的確會一樣多/z)C1z O[o0j4f
;J1ZB[Jx1Ut
而且遠戰PT的成長速度皆為近戰/能力(Force)的兩倍

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