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非凡聖 發表於 2008-1-12 09:25

轉貼好文 - 敏型遊俠

因為只有練到11級,所以後面的技能還沒有辦法測試與本身能力的搭配性
H:UO*A`(B J 單就初期狀況來做討論,這種類型的遊俠算是我個人比較喜歡的一類m:Q'e3Z;pN
遊俠的攻擊技能:二連斬和嗜血,都是施放一次會出現兩下傷害Sw'I l|3R%i
(第一下約為普攻2倍,第二下約為第一下的2倍,也就是普攻4倍) d(gx{ m"M`~l ^:K P
由於兩下傷害都各自有機率爆擊(比刺客還要有優勢,而且防禦更高)]mu2kM2e
加上6級學到的卸甲術,8秒內可以讓傷害值提高1.5倍(包含技能傷害)
%wp?-~$G@:c{ 基本上,遊俠是用技能的二次傷害效果+高傷害值來殺怪的9K J!|k5}
不考慮耗水量的話,我想討論一個續戰能力比其他類型較高的屬性點法I:oK{c
/LBR+U7zvu
不過喜歡暴力的遊俠還是請點全力吧:Pis*PoQX `.\8A
C$JW S4H
-------------!J:C:B!| _;U!J8q9Q4@
配點方式:{z tlP
我採用的是3:1的配法,也就是3敏1力或3敏1體Z.Zw3Hg
可能很多人會問,為什麼點數主要分配到敏而不是力呢?
9nH ddflf2A/[ 根據版友chanminjue分享的文章,
LC2m6h yP#I!`g 遊俠點1敏可以同時增加0.36%致命 0.38%迴避 0.166攻擊(因為6敏=1攻)
CG1L8|;CXc7X 我們來看看數值量化後,每升一級會相差多少:2oL._fl0D9`_%z
如果升級投資3點在敏上-0.5攻 1.08%致命 1.14%迴避y'r6l a t{
如果升級投資3點在力上-1.5攻*Bk |(KAI0?K#sU
3I6l2yq,T?!On)\
當然,每差一級的數值看起來差異很少,若將它放大10倍之後,效果會相對可觀
)t|(b"Cb:z@7|*U 人物等級每提高10級,敏型遊俠會比力型遊俠每秒傷害少10點,
%t+S ef3z\ b 但是卻多了10.8%的致命機會,以及11.4%的迴避
%]9X0z_8q*nR&L 由於體力和血量是一樣的(這裡先不討論剩餘的一點要投資力或是體))V_9D JxD;@
靠技能傷害殺敵的遊俠(前文有提到),敏的影響提高了不少續戰能力
e9R/I.A'U#LU&Y JV
$Ay'WPmyqf#w*^SA 也許有人會問,如果我的傷害越高,怪物死的越快,這樣耗水量不就減少了嗎?2U5O]*fm)s
以HP的消耗速度來看的確是這樣,不過前提是你要打的到怪啊(汗)
F0t*a f1Bg5^6Q 在初期相差的10點傷害可能會讓普攻傷害相差30%左右yWodg:yF\Q
(11級遊俠完全不點力,只裝備單手劍的攻擊大約是40上下)v$\ jH hOQ.~ O
敏型遊俠在傷害值上雖然低於力型遊俠,x#P`)Ad+On J
若是兩者都以裝備雙手斧為前提下,因為基礎傷害高且數值漂浮率較大,
0B,cUM#Fc.c%svGV 以技能傷害而言,較高的命中率與多了那10%的致命機會實在很誘人啊"IH2p ?M Yv ~@

R&i,^'{_~5P+RO;m1C E 想要追求暴力極致的傷害,或是穩紮穩打的進攻?d.S`#T*pY
就讓玩家好好思考後再做取捨了
_6W#l/m C/z9YX0l 0o(v^&Q)RS)mVI
------------- g"\r U-zN1P @}_
再來是討論敏型遊俠的兩個分類:3敏1力(A型)和3敏1體(B型)
0fYo$L5H2{&m{:a A型與B型在攻擊傷害上的差異真的是非常非常少W @[g4P
因為1敏只有0.166的攻,就算升了10級,攻擊也只差1.666!m.`C[fi,hI
反映在技能上的傷害真的太不明顯了
&T,z8sx.s/ovFja 相反的,如果把1點投資在體的話,每1點體=HP+12,9pq@"E*`U
B型每10級就會比A型多了120點的HP!LCU.yE{ m
再加上點體會讓同等級怪物攻擊你的傷害值下降,s3hby v7I0L3vjb
縱使敏型遊俠的迴避比較高,畢竟也是會有沒閃掉的情況,
CAQ$dm*X}8z ` 這時候點體就可以發揮降低傷害的效果了,所以多點1點體的效益會比點力來的高8l`|dz;cRV.}
)h0H"N^M0\;wR9R u
-------------
kNp5G/P 最後是討論武器的選擇,zZGNb
遊俠可以使用的武器有單手劍,雙手劍和雙手斧,其中雙手類的不能裝備盾
'iz#Ae~h)Qt 單手劍的攻擊最低,浮動值小,優點是在於能夠裝備盾而有效的降低受傷程度nH@C1k&cOE^
雙手劍的攻擊較高,浮動值稍高,優點是在於攻擊比單手劍高,但是卻有相同的攻擊速度,但是沒有裝備盾會讓受傷程度提高j+R@5A:K3G
雙手斧的攻擊最高,浮動值非常大(印象中10級斧的攻擊是7~25),雖然攻擊速度降低為90%,但是攻擊傷害值卻是不可忽略的高,S3U:ZFd'e

$o$Zh1NW~$z 那應該如何選擇武器呢?JwzU"L I[
由於CCB的裝備掉落率蠻高的,我會比較建議三種武器都準備一把
SElxPSi 更換防具的等級是每5級換一次,因為上衣增加的防禦最多,N7s n^K+k
所以在剛達到換上衣的等級(10級 15級),我會先考慮裝備攻擊較高的雙手斧(劍),T9o*`+L&}yhi
先用防具的防禦力來撐住該等級練功怪的傷害,以高攻擊力減少戰鬥時間和耗血量
mrP,o G)}b 升了二到三級之後,我會改用單手劍+盾的方式,
%y.{|8^@$~ O 因為怪的等級提升,不但血量變多,對玩家的傷害也提高了? `1V1b MO,p-jp/|{
這時候用裝備盾的優點來有效降低傷害,以血量換血量,慢慢的龜到升級換裝備b l#N_G3tG~ X
當然,這是以單練為主,團練和打王不在此假想情況內,
0N{Mpr:k%["a0g 不用吸怪的遊俠還是以攻擊高的武器為準吧
Y7NA5x9?A2Y /Y ?$G#j Kr
PS:以上資料有可能是大陸版綠野仙蹤的資訊,還需要等CB開始在測試看看喔.
4Fw2HQX J$uU5oja
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XD#z O? z[2@]   作者:badguybadguy(日向.絡水) z%bz"z'Y`}2r H
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酷GM 發表於 2008-1-16 09:51

相當清楚仔細
dL.qi(wt\G| \&HwgT[o%h*]L"J
給予推薦一下

poq74123 發表於 2008-1-17 13:03

感謝大大的解說 讓我了解亙多

熱酷 發表於 2008-1-19 15:14

剛好我想玩的職業是遊俠:hg_unun: 謝謝大大的解說~

s14356432 發表於 2008-1-26 19:31

謝謝,我更了解了Jf x(a DT]

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Dcb0[~^'T qp`o^ Am xB1s@
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板橋牛董 發表於 2008-2-27 19:54

感謝大大

謝謝啦   這樣我就知道嚕

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