轉貼好文 - 敏型遊俠
因為只有練到11級,所以後面的技能還沒有辦法測試與本身能力的搭配性單就初期狀況來做討論,這種類型的遊俠算是我個人比較喜歡的一類m:Q'e3Z;pN
遊俠的攻擊技能:二連斬和嗜血,都是施放一次會出現兩下傷害Sw'I l|3R%i
(第一下約為普攻2倍,第二下約為第一下的2倍,也就是普攻4倍) d(gx{ m"M`~l ^:K P
由於兩下傷害都各自有機率爆擊(比刺客還要有優勢,而且防禦更高)]mu2kM2e
加上6級學到的卸甲術,8秒內可以讓傷害值提高1.5倍(包含技能傷害)
基本上,遊俠是用技能的二次傷害效果+高傷害值來殺怪的9K J!|k5}
不考慮耗水量的話,我想討論一個續戰能力比其他類型較高的屬性點法I:oK{c
/LBR+U7zvu
不過喜歡暴力的遊俠還是請點全力吧:Pis*PoQX`.\8A
C$JW S4H
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配點方式:{ztlP
我採用的是3:1的配法,也就是3敏1力或3敏1體Z.Z w3Hg
可能很多人會問,為什麼點數主要分配到敏而不是力呢?
根據版友chanminjue分享的文章,
遊俠點1敏可以同時增加0.36%致命 0.38%迴避 0.166攻擊(因為6敏=1攻)
我們來看看數值量化後,每升一級會相差多少:2o L._fl0D9`_%z
如果升級投資3點在敏上-0.5攻 1.08%致命 1.14%迴避y'r6la t{
如果升級投資3點在力上-1.5攻*Bk|(KAI0?K#sU
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當然,每差一級的數值看起來差異很少,若將它放大10倍之後,效果會相對可觀
人物等級每提高10級,敏型遊俠會比力型遊俠每秒傷害少10點,
但是卻多了10.8%的致命機會,以及11.4%的迴避
由於體力和血量是一樣的(這裡先不討論剩餘的一點要投資力或是體))V_9DJxD;@
靠技能傷害殺敵的遊俠(前文有提到),敏的影響提高了不少續戰能力
也許有人會問,如果我的傷害越高,怪物死的越快,這樣耗水量不就減少了嗎?2U5O]*fm)s
以HP的消耗速度來看的確是這樣,不過前提是你要打的到怪啊(汗)
在初期相差的10點傷害可能會讓普攻傷害相差30%左右yWodg:yF\Q
(11級遊俠完全不點力,只裝備單手劍的攻擊大約是40上下)v$\ jH hOQ.~O
敏型遊俠在傷害值上雖然低於力型遊俠,x#P`)Ad+On J
若是兩者都以裝備雙手斧為前提下,因為基礎傷害高且數值漂浮率較大,
以技能傷害而言,較高的命中率與多了那10%的致命機會實在很誘人啊"IH2p ?MYv ~@
想要追求暴力極致的傷害,或是穩紮穩打的進攻?d.S`#T*pY
就讓玩家好好思考後再做取捨了
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再來是討論敏型遊俠的兩個分類:3敏1力(A型)和3敏1體(B型)
A型與B型在攻擊傷害上的差異真的是非常非常少W @[g4P
因為1敏只有0.166的攻,就算升了10級,攻擊也只差1.666!m.` C[fi,hI
反映在技能上的傷害真的太不明顯了
相反的,如果把1點投資在體的話,每1點體=HP+12,9pq@"E*`U
B型每10級就會比A型多了120點的HP!LCU.yE{ m
再加上點體會讓同等級怪物攻擊你的傷害值下降,s3hbyv7I0L3vjb
縱使敏型遊俠的迴避比較高,畢竟也是會有沒閃掉的情況,
這時候點體就可以發揮降低傷害的效果了,所以多點1點體的效益會比點力來的高8l`|dz;cRV.}
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