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托托 發表於 2008-1-20 18:38

神泣職業模式配點攻略

[color=Yellow]狂戰士 / 鬥士 配點[/color]  
c!Ws+_` e 每升一級額外獲得1點力量屬性加成Er!\ \S6twv%}8j
[普通模式]0HN"e\7vL
在配點方面,普通難度的鬥士死狂戰士講求快速升級,配點建議使用4力1敏點全力的角色雖然傷害更高,但是打稍微強一點的怪物就會常常出現MISS所以至少有有1點分配到敏捷來修正命中率,如果命中還是不夠的話,就要靠裝備來補足了。
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[困難與死亡模式] Wb/md-PD eR
困難與死亡模式都是朝向打戰場的方面來配點,配點方式和普通模式差不多不過為了講求打怪要刀刀必中,所以敏捷要投資比較多點數,差不多是5力2敏的比例,到60級敏捷就有120點。死亡模式部份,敏捷投資跟困難模式差不多,不過要去戰場3砍人的玩家,可能要考慮將敏捷投資至240點才夠(此部份盡量用裝備功勳來撐)怕死的玩家甚至要考慮防禦的問題,配點用7力2敏、6力2敏1體或5力2敏2體,點體的死亡模式玩家似乎威力和困難模式差不多,但是防禦與血量都比困難模式的人物高出不少,也因為遇上遠距離玩家時,要活著貼到對方身邊才有勝算,因此只有最後存活下來的才是贏家。
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hV9{ X%Swu^7e [color=Yellow]刺客 / 潛行者 配點[/color]  +k1gx%yA~2np
每升一級額外獲得1點敏捷屬性加成
9R6zR7e"};cta,h [普通模式]
#Bb;F.f6S5ZE|0iyv 普通難度的潛行者與刺,由於本身升級時會自然成長1點敏捷,所以可以點5力快速通過普通模式時期,相對的選擇練功的怪物就不能找高等怪以免失誤連連。
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)RGW"W7W"o?7y [困難與死亡模式],qmx/[q
配點的方向就要有些變動,因為自然成長和技能都小輸狂戰士/鬥士一截堅持要點力量的刺客還不如考慮改玩狂戰士。配點方向建議為4力2幸運1敏因為是困難級角色如果都點信運提高爆擊,爆擊率剛好卡在不上不下的地方,所以還是以力量為主、幸運為輔,然後靠技能和裝備撐上去,也會有不錯的爆擊跟傷害。
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`trF i)gOU 有能力練死亡模式的玩家,可以考慮力量型或幸運型。財力比較缺乏、裝備沒有辦法把幸運稱很高的情況下,建議練力量刺客、配點為6力2幸1敏、5力3幸1敏,如果要打戰場3的話則要將浮動的那1點拿到敏捷部份,幸運刺客則是需要很不錯的裝備和寶石撐能力,如果能把幸運撐到400點,再配合技能就算是刀刀爆的刺客了,敏捷部份最少也要有120點打戰場3則是240點為佳。
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[color=Yellow]弓箭手 / 獵人[/color]  
O#rq5E X aM 每升一級額外獲得1點幸運屬性加成
+{:gSW Y G7U2ouY.z
[普通模式]
)r6B?${%OXc5g,P7V 普通模式的點法以練功為主,敏捷增加的傷害沒有比力量多,所以敏捷值只要點到不會MISS就好,大約可以按照4力1敏如果沒有辦法用裝備來撐敏捷的話也可以考慮5力以求快速殺怪,否則怪物貼到身邊時沒有近距離武器一然會很吃虧。iMnv|h
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[困難死死亡模式] 
6L(]kt%`(Z&G3n} 由於獵人和弓箭手的自然成長是幸運,所以爆擊天生比別人高此時可以考慮較高的攻擊力與小量的爆擊,按照5力1幸運1敏或4力2幸運1敏的比例再配合技能輔助,差不多技能達到3∼4成的爆擊率或是直接配6力1敏或5力2敏,將威力提升到最高。死亡模式如果要上戰場3則一樣要顧慮到240的敏捷需求,要走爆擊路線則是幸運總合友400以上為佳或是選擇力量路線配合無視防禦力技能,也是不錯的選擇。(e Iy#PO.L!f
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[color=Yellow]魔法師 / 巫師 配點 [/color] 
G@7@4Mg"g 每升一級額外獲得1點智力屬性加成u5Jm1hP O#nw-g$E
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[普通模式]H1\-?0P%R:JX
如果有朋友一起組固定團,或是交有廣闊不怕沒團跟的話可以選擇5智力的配點在隊伍中擔任盡責的傷害輸出手,或是選3智2體、2智3體,裝備有辦法強化則是以體質為優先考量,這樣比較能一個人拉車練功,至於4智1體的配法,不如直接點5智就好了。
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hPg^_ik [困難與死亡模式] Q9^B t!GY0RZt
困難模式則是選擇7智路線,如果要偏體則是4體3智或5體2智,但是要注意體質點多的話比較容易引起怪物的注意,組隊時會造成連騎士都拉不回來的狀況發生。
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#A,\bQWp 死亡模式則不建議權點智力因為全智雖然在清怪的速度上一流,但在怪物眼中是非常可口誘人走智力路線玩家可選7智2體、6智3體,走體質路線玩家則是7體2智、6體3智甚至可選全體、雖然體質點了一堆看似會沒火力但是在神泣中角色等級影響傷害直會比能力數值大,所以不用怕點全體沒攻擊力。 R#ct_ep5j
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[color=Yellow]聖騎 / 護衛 配點[/color]Eh;SjaNB$pbf"ie
每升一級額外獲得1點體力屬性加成
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~ hP'E)uL3G [普通模式]a ~IC o
當肉盾當然沒什麼好說的,5點全點體力才是王者之道,想殺人不如玩其他職業 聖騎士是靠防禦壓制對手。%o0w#z8D e
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[困難與死亡模式] 7_J;hA[&V]-Im
但在死亡模式想講求殺人也不是不可以5體4力甚至4體5力也不錯,雖然沒有狂戰士暴力。
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[color=Yellow]牧師 / 祭師 配點 [/color] 7tD*H R}gP5b+u!W8J
每升一級額外獲得1點精神屬性加成
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[普通模式]6P s s h#VX
玩5點精神牧師玩家基本上都有走全職輔助的決定,無須講求殺人,只需保護好前方的同伴給予治療,要是想點些體力來增加血和防禦,可以依照4精神1體力配點。
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[困難與死亡模式]7t Ei1F Q&Dg
補師可以不用計較體力多寡來配置7精神或9精神,但在困難跟死亡下如何讓自己不被秒殺而給予更多時間來幫助隊友,這就要看技術跟血量了,所以血量的多寡就看牧師有沒有再打戰場前決定給予配點體力,困難模式下建議配置4精神3體力、5精神2體力,死亡模式下建議配置6精神3體力、7精神2體力。?p$Ueh"QG

\1_0P'vR g [color=Red](轉貼至巴哈姆特)[/color]

poq74123 發表於 2008-1-20 19:47

感謝大大的努力︿︿*

jy1260907 發表於 2008-1-22 02:08

感謝大大既無私分享@@

s7377109 發表於 2008-10-10 21:43

這樣配點 真ㄉ是不錯ㄋ

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