轉貼好文 - 新人組隊經驗和對遊戲的建議
今天下午3點過後的測試我發現了遊戲的一個亮點.在刷狼的時候我發現遊戲中還是很需要配合的.可能現在15級左右的玩家都知道刷狼的5人隊伍組合.一般是一騎一牧帶三個術師.我在下線以後冒出了很多想法.當時是和壞氣的瘋子.術師.惡魔.一個人的江湖(沒記錯吧)幾個朋友刷狼.我突然重新認識了綠野能夠吸引玩家的地方.d6kyX7e)A
英雄的時代早已過去.現在的遊戲都是以講究團體配合為主.一個人永遠不可能成為遊戲的中心.只有團體意識才能夠讓遊戲重放光芒.而作為團體的組成者.任何一個人確又缺一不可.這樣一層套一層.才可以讓遊戲具有實際意義.才使得玩家在遊戲中被賦予使命感.才使得每個作為團體領導者的人.在遊戲中具有了責任感.如此,一個遊戲就活了,有生命了.魔獸成就來源於此.而綠野完全可以效仿這種理念,並使之發揚光大.dMWW-c*nM"G0z
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在這裡我講一下這種理念在遊戲中的配合作用.可能有很多遊戲開發者沒有注意到這一點.但這卻是很多玩家為什麼找到鳥巢的原因.0]5R Z$wR:^)suX
首先在綠野當中是以5人小組為單位進行的刷怪.(在這裡只簡單說一下騎士,牧師,和術師的組合.之所以沒考慮其他職業.在這裡只能說見諒,這也是遊戲中設置不太明確的地方.希望在經後的改善過程中能夠一一融合)
那麼一般來講是以騎士(還是寫MT吧.我習慣了呵呵…)為肉盾、牧師(MS)為治療單位、術師(SS)為主AOE輸出單位的組合.z;mb%~|
在這個過程中.首先是以MT上BUFF(目前我只能上+血效果.不知道後面技能怎樣)&S d[P-n
然後開始引Creep.(發現用坐騎引主攻擊怪會更方便一些)
待Creep較為集中以後法師開始AOE.這裡推薦一定要把默契練好.最好能夠規定到誰是主輸出者AOE第一下.然後第二法.第三法輪流換班.發現SS的AOE技能也有CD限制.所以最好能夠合理分配時間.在這個過程中MS以給SS+血為主.
在這裡我想到過以後打BOSS的一些建議(如果遊戲中有此類設置的話.希望能夠出現)7bQleCY'X|
目前發現MT拉怪技能太少.剛開始還是怪一直追著我.不知道在綠野裡是否也有仇恨設置(overtaunt,我們簡稱OT好了).結果在SS進行了幾次AOE以後發現部分怪開始攻擊SS.而後來就變成Creep追著SS.而我就追著Creep不斷的用挑釁.不知道以後是否有更好一點的拉怪技能(如+上群嘲.或降低挑釁的CD)如果沒有.希望數據組能夠進行改良.畢竟在遊戲中死亡以後要跑到目標點實在太麻煩了.(遊戲中跑動速度太慢,騎馬也慢,這裡也建議改良)
以上算是介紹的關於刷狼的一些要點.\+g]'uah5E]
其實如果官方能夠加強團體合作這些因素.那麼在一個公會當中,個人就不再只是個人.比如公會應該會有意識的組織成各個刷怪小組.打BOSS小組.而公會也需要開始擬訂主MT等等.本來我想到這裡也是因為.發現在遊戲中有類似於魔獸的ROLL點設置.才開始意識到一個遊戲到後期可能會出現的打怪設想.
在這裡假設一下打BOSS可能出現的配合方式.$t E;o5G8r,O$F
在這過程中應該沒有很大問題.首先可用遠程職業把BOSS引來.在BOSS過來當中,QS用挑釁使BOSS轉移仇恨.然後QS一直給予一定輸出.SS進行遠程魔法攻擊.MS只需要保持QS血量平衡就足夠了.gr(z*\]/Bw
甚至包括以後,我覺得完全可以讓遊戲出現副本.
因為現在在遊戲中,目前對BOSS的概念實在是為0.我只看到過XX首領字樣.而首領也是伴隨著任務才會出現的東東.對玩家來講好像聊勝於無的感覺.不知道是因為目前等級太低.還是遊戲中沒有如此設置.這裡希望改良.(即使設置部分小等級怪物BOSS也可以使遊戲有聚焦點)