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非凡聖 發表於 2008-1-21 16:29

轉貼好文 - 新人組隊經驗和對遊戲的建議

今天下午3點過後的測試我發現了遊戲的一個亮點.在刷狼的時候我發現遊戲中還是很需要配合的.
,Xw!AfQBA 可能現在15級左右的玩家都知道刷狼的5人隊伍組合.一般是一騎一牧帶三個術師.我在下線以後冒出了很多想法.當時是和壞氣的瘋子.術師.惡魔.一個人的江湖(沒記錯吧)幾個朋友刷狼.我突然重新認識了綠野能夠吸引玩家的地方.d6kyX7e)A

C9|x)Z5U6O?8^S 英雄的時代早已過去.現在的遊戲都是以講究團體配合為主.一個人永遠不可能成為遊戲的中心.只有團體意識才能夠讓遊戲重放光芒.而作為團體的組成者.任何一個人確又缺一不可.這樣一層套一層.才可以讓遊戲具有實際意義.才使得玩家在遊戲中被賦予使命感.才使得每個作為團體領導者的人.在遊戲中具有了責任感.如此,一個遊戲就活了,有生命了.魔獸成就來源於此.而綠野完全可以效仿這種理念,並使之發揚光大.dMWW-c*nM"G0z
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在這裡我講一下這種理念在遊戲中的配合作用.可能有很多遊戲開發者沒有注意到這一點.但這卻是很多玩家為什麼找到鳥巢的原因.0]5R Z$wR:^)suX
首先在綠野當中是以5人小組為單位進行的刷怪.(在這裡只簡單說一下騎士,牧師,和術師的組合.之所以沒考慮其他職業.在這裡只能說見諒,這也是遊戲中設置不太明確的地方.希望在經後的改善過程中能夠一一融合)
r&C*mV!yM)h 那麼一般來講是以騎士(還是寫MT吧.我習慣了呵呵…)為肉盾、牧師(MS)為治療單位、術師(SS)為主AOE輸出單位的組合.z;mb%~|
在這個過程中.首先是以MT上BUFF(目前我只能上+血效果.不知道後面技能怎樣)&S d[P-n
然後開始引Creep.(發現用坐騎引主攻擊怪會更方便一些)
:Uv2vb5BDw 待Creep較為集中以後法師開始AOE.這裡推薦一定要把默契練好.最好能夠規定到誰是主輸出者AOE第一下.然後第二法.第三法輪流換班.發現SS的AOE技能也有CD限制.所以最好能夠合理分配時間.在這個過程中MS以給SS+血為主.
m)P(p ?*g&]$J8M#S Pv9y 在這裡我想到過以後打BOSS的一些建議(如果遊戲中有此類設置的話.希望能夠出現)7bQleCY'X|
目前發現MT拉怪技能太少.剛開始還是怪一直追著我.不知道在綠野裡是否也有仇恨設置(overtaunt,我們簡稱OT好了).結果在SS進行了幾次AOE以後發現部分怪開始攻擊SS.而後來就變成Creep追著SS.而我就追著Creep不斷的用挑釁.不知道以後是否有更好一點的拉怪技能(如+上群嘲.或降低挑釁的CD)如果沒有.希望數據組能夠進行改良.畢竟在遊戲中死亡以後要跑到目標點實在太麻煩了.(遊戲中跑動速度太慢,騎馬也慢,這裡也建議改良)
}#K(qR8g/Mc?(Z 以上算是介紹的關於刷狼的一些要點.\+g]'uah5E]
其實如果官方能夠加強團體合作這些因素.那麼在一個公會當中,個人就不再只是個人.比如公會應該會有意識的組織成各個刷怪小組.打BOSS小組.而公會也需要開始擬訂主MT等等.本來我想到這裡也是因為.發現在遊戲中有類似於魔獸的ROLL點設置.才開始意識到一個遊戲到後期可能會出現的打怪設想.
}Y$[0?x5])t4P!k 在這裡假設一下打BOSS可能出現的配合方式.$tE;o5G8r,O$F
在這過程中應該沒有很大問題.首先可用遠程職業把BOSS引來.在BOSS過來當中,QS用挑釁使BOSS轉移仇恨.然後QS一直給予一定輸出.SS進行遠程魔法攻擊.MS只需要保持QS血量平衡就足夠了. gr(z*\]/Bw
甚至包括以後,我覺得完全可以讓遊戲出現副本.
P;~x$b^+^/Jgz"A 因為現在在遊戲中,目前對BOSS的概念實在是為0.我只看到過XX首領字樣.而首領也是伴隨著任務才會出現的東東.對玩家來講好像聊勝於無的感覺.不知道是因為目前等級太低.還是遊戲中沒有如此設置.這裡希望改良.(即使設置部分小等級怪物BOSS也可以使遊戲有聚焦點)
db&io!Q(@[ (可能是地下城類的遊戲玩太多了.呵呵)
YPY*Eo%U1dz 這樣.也可使玩家加點設置更加多樣化.假例對於高級BOSS需要很好的分配任務.那麼騎士就的加點就需要以體質為主.犧牲攻擊以換取超高的血量加上超高的防禦.面對BOSS或海量Creep.沒有什麼比一打就是一群Creep更暢快淋漓的了.只要有一個能夠不斷吸引BOSS或Creep注意的血牛QS.這樣.SS的主要任務是輸出.可換點為全攻SS.牧師亦如此.
FN_yf 說到這裡可能有人會說遊俠,刺客,弓手這幾個職業怎麼辦?我怎麼一直沒有提到.
;j RwmL7q } t 這裡要說,也算是遊戲中一個很大的BUG.在效率組隊的情況下.無法正視這幾大職業.所以很多人都認為如遊俠類職業都屬於單練職業.其實這樣也不能算是正確的.畢竟遊戲現在所見內涵比較少.如果有必要.我認為遊戲應該切實際重視每個特色人物之間組合所帶來的重要性.
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M O*kC._t 建議如下:jE(rL H(Y&D+dT n
①擴充以後的可能組隊人數(既然遊戲設定角色為六種職業.那麼組隊人數應可能達到8-10人)b_8nYur'Q
優點:一個是讓每個職業都能在團隊合作中起到獨立作用.又能增加公會集體活動的出動人數.起到帶動公會氣氛.以達到提高遊戲合作的效果.gI Nm}
(我現在在軒轅公會.除了個別幾個認識的人偶爾組隊練級.根本沒有所謂的公會意識和團體意識.不知道其他公會是什麼樣的情況.我想應該差不了多少)這裡也是建議客服.其實一個玩家能夠留在一個遊戲多長時間.和周邊關係.PP互動也有很大關係,一個好的氛圍,可以留住很多有共同夢想的朋友.|,J:C&{.}+W2oH
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②賦予每個角色獨有的,能在隊伍中起到一定作用的技能.
WWrNw Il-F 如騎士挑釁.牧師加血.術師的魔法群體輸出.除此可以lD.xCU/uo+b F`
賦予遊俠如牽絆等技能(類似於可困住大批Creep,使之無法動彈.或使行動力下降,暈眩,擊倒等作用於群體Creep的技能).
,Ha8s*w%D0R8P]P-s 賦予弓手以各種必不可少群體BUFF技能.這樣,無論是單練還是團體配合都可以起到很好的效果.
`+rSOW$])T{1f 賦予刺客以強力物理DPS輸出.以單對BOSS而言.讓刺客佔據主輸出地位.
!Ndv5S*C Z,B-~ 在這裡還可以推薦做各種變動.以達到人物之間必須相協調配合戰鬥的目的.如騎士還可加引導技能.指定攻擊某怪的一種技能,可使技能賦予一定DOT效果.而爭對不同BOSS可分配於物理免疫和魔法免疫兩種.使之在配合做戰中各職業輸出都有一定的主導作用.\ | i3r yg
這樣,在配合上.
a-`Kvnh+H8p.l~ 缺少了戰士的挑釁…沒有戰士的存在,無法很好的吸引Creep的傷害.
-}1P3MHu2GN 缺少了牧師.不能很好的保證隊伍安全.
*U:~OP*~\TsG 缺少了術師.不能保證遇到海量Creep能進行群體的AOE迅速消滅.l }6vs.nTT;N$\3f
缺少了遊俠.不能保證很好的牽制各種Creep或是BOSS.+Yx,xI z7nT6h
缺少了弓手.不能保證各種強力BUFF的昇華.隊伍狀態不能得到有效提高.3yf3{`6olG
缺少了刺客.不能保證單對BOSS的有效傷害.
$AE+x/M2Z/e4z:Z ~ 以上可能只是一種個人假象的配合理念.這裡只是借鑒於個人經驗所得到的一些啟示.只希望遊戲締造者能夠深深思考一些東西.)|IDlD;o4|HyxC
上面說的都是隨筆之談,可能有很多些遺漏,這裡再重新整理一下所想到的建議和問題.希望客服在能變更的基礎上.能夠最大化的接受一兩點.
{M(J^&u$N2A fQ ⑴增強遊戲團隊意識.O+r I(Q(W2lE.X$Xe
(讓公會能夠活躍起來.讓玩家能融入到環境中去.認識更多朋友…)[` B \;EoKi
⑵提高遊戲中運行速度.m'w'jB$L
(這應該是很多玩家的共識.總感覺人物的移動太慢.動作連接不是很好.容易讓玩家產生累,疲勞感.尤其是死亡以後,從復活點到目的地.死個一兩次就讓人有點受不了.好的連接速度能讓玩家覺得暢快淋漓.產生很"爽"的感覺)
"}kLA'H&q,@_ ⑶人物控制問題.
GB3GX6W ①.在遊戲中我發現使用自動奔跑的時候.只要一打字或其他異常情況就會停止奔跑.希望改進.
soQ`n{a)k5M^-^ ②.沒有很穩定的鎖定功能.左鍵鎖定怪物以後.點擊技能(如怒斬)進行攻擊.因怒斬好像攻擊距離會多幾格.所以在攻擊結束還必須要右鍵點一下Creep才能再進行攻擊.是否修改一下能夠在鎖定Creep以後.使用技能完仍在未指定其他命令下自動攻擊?
hQN gAP C4ZH ③.遊戲的屏幕操作不太全面.如無法進行全方位屏幕操作.需要查看遊戲中旁邊的場景時.必須點鼠標右鍵才可以.而點擊移動過程中.人物也會跟著轉向.這樣無法進行很好的操作.比如我點W前進.想移動查看自己背後動向還需點鼠標右鍵轉動屏幕.再點S鍵反方向移動.中間有一個轉叉值.
w9^%}^JaQD8] F ④.可能大家都不太習慣的藥水設置.在這個遊戲中喝藥是一件非常平常的事情.而我目前還沒有發現能夠可購買的藥水.只有烹飪食物售賣.既然遊戲中喝藥很普遍.為什麼不能售賣藥水呢.建議定義一個適量的價格,我發現目前只有從新年禮物裡才獲得較多.不知道等年過完以後該去哪裡取得.還有,建議藥水和烹飪食物效果應分開.聖靈藥水喝下即時+HP或MP.而一般藥水喝下在無法被打斷一定CD中+HP.MP,食物在CD過程中可被打斷.
M;Y#KVc7L}3N;M%~ ⑤.生活技能所製造物品跟不上節奏.我在初級(10級以內)時曾想給自己做些防禦工具.可是製成效率較低.後來就一直沒怎麼做.採了大半的倉庫石頭.而且經對比發現所製成品和打Creep過程中所出現的裝備沒什麼差異.而且現在打Creep所獲得裝備完全可以自足使用.這樣有點使生活技能雞肋的味道.建議使生活技能出品的物品效果和使用價值提高.刺激生活玩家的積極性.
%\*B4B!]$_ f [注:以上一些內容可能也有因為本人沒發現到所以有誤.或則指出錯誤.如有情況在這裡表示抱歉]
6Au7ySa:Uf ⑷遊戲史詩問題.
VZT@ bf 我查看了遊戲背景發現篇章缺乏訴說性.一個遊戲沒有一個好的史詩,是不能讓玩家很好的融合到遊戲中去的.建議官方把遊戲的史詩編善完整.以讓每個玩家都能認識到遊戲的背景.這樣可賦予玩家一個廣義的歷史使命和責任感.)hiYg j
因為暫時想到這麼多所以寫了這些,如果以後有更多問題還會在這裡進行補充.歡迎玩家一起共同探討.並且這裡要說一下.遊戲運行已經有好幾天了.大家都忙著沖級,很少看到有在論壇上寫一些個人的,自己發現的問題之類詳細的建議報告.其實既然現在是測試,為什麼不每隔一段時間上上論壇.花幾個小時的時間不練級,寫一些經驗、意見和客服交流呢?有一個系統的總結.玩家間多一點互動,你也能交到很多的朋友的.在這裡寫這篇貼子也是希望能起到拋磚引玉的效果.希望大家帶動論壇氣氛.讓遊戲多一些內涵的東西.
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2m!CU9LH$cg@/`
1kA kn#Ojs     做好一個遊戲.就要融入更多讓玩家有依賴感.有歸屬感的某些東西.現在國產遊戲的畫質我們暫且不提.但正如有些遊戲開發者說的一樣,我們不是做不出好的遊戲.而是沒有做一個好遊戲這樣的環境(與國家政策有關暫不好發表任何這方面言論)在這些因素下我們無法取得很好的成績,為什麼不能在遊戲可玩性上、內容上,特色上找到一些自有的特色呢.我們可以借鑒其他遊戲中的特色為己所用.也有創造不同遊戲之間的不同.這樣,一個好的遊戲就這樣誕生了!
8K7ma&qJ1jZ1ZU                                                                                                                                               帝釋天記4d%l-@C8Y2r

J _R8U2cyC 轉貼網站:綠野仙蹤交流區(Tu}+H1C;Ej/z? U_ ?
  作者:帝釋天
J1ks2gPu"g   網址:[url]http://bbs.5u56.com/showtopic-15039.aspx[/url]

shaq634 發表於 2008-1-23 04:04

板大說的真是詳細
j5C]+u*g?4F 太感謝你了
0b])CIA&]3ouq :biggrin:

abcdf666 發表於 2008-1-23 08:41

感謝大大的的介紹讓我可以了解魔咒的大概了,謝謝(^.^)

s14356432 發表於 2008-1-26 19:34

謝謝,我更了解了
;M3Dj~t.j7d }
%_(]S P$l}._,Q
i!C3~i,Ol
$q3OH0Bah)z0~yw .

阮小鋒 發表於 2008-2-28 17:45

嗯 謝謝大大

冰野狂嵐 發表於 2008-3-2 07:26

非凡大大不簡單
9cL_"nQ%Mp 每次都做出那ㄇ詳細ㄉ情報.Z,`WW!s%}1_.h.p djP D
真是感激!:biggrin:

JR5556 發表於 2008-11-22 00:55

感謝這位大大提供這些消息餒

JR5556 發表於 2008-11-22 00:59

真詳細的說明阿~!@@
)M$i9W'Nm m `\ 3Aj8e.S:AKR4g
大大 人不錯唷

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