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小惡郎 發表於 2008-1-22 23:50

騎士.遊俠之近戰攻擊力的計算方式

騎士.遊俠之近戰攻擊力的計算方式
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V*ts I'{"q#F 作者-小惡郎
c"^yg7U*}"Lr%lK )q9\VfZ l}2pR
有可能會影響近戰攻擊力的有.*]| z3Q6Q*t F6x']

,N(x,m#[ ?&`k:} 1.力量-代號P
`M%f#V;@n9|e4G:z 2.敏捷-F!H)c;n j.|q6u;l6k.C
3.每次升級所加的基本攻擊力-G n,\ sB6`y
4.武器的攻擊力-A
Q\RG7wq LlN
[0}'{xcr 公式
M*B0o-qzX (1/6P+1/18F+1/2G)*基數1+A*基數2 = 近戰攻擊力
1De*_:jxp
1|.K-U5|A6\ 其中.基數1是有無持武器的基數 X sa%@$v
基數2是武器的基數\#Hi3D~G)Z2W

!iQ2_R-Zl(I3m 簡單的說..
8OlA[5b 如果沒有拿武器...基數1就是1
5wNsD N2vQR 有拿武器的話..基數1就不是1了
7lz\8h,ExT!gA2S 目前.我測出來的結果..
k,I$Keq#|9f 拿低等武器(不含刺客的匕首)的基數1是3(V d?g xH\9r
拿高等武器可能有所不同..我不確定..zivW9kR2p-P
)XT2vbrs9B
所以..如果是空手..點6點力量會加1點攻擊力..
'fVR z u}IN$x 若是有拿武器..點2點力量會加1點攻擊力..
DY5cy,}/AR 敏捷是有拿武器...點6點敏捷會加1點攻擊力\ rPf#V|EOV I
騎士與遊俠基本上是一樣的.
"[.M6C;?SJ#^
e m(W-l4uSt Y(^]5] } G是已經排除不同職業系統配點的影響後.
7t J0XT(oy8q5R` 單純升級所加的攻擊力.)ojH!h.Nvq
也就是說.我已經把系統配點的力量或敏捷排除.By^ Tl
單純因為升級而產生的攻擊力..FuN#h%Z0z4?d
經過計算.G為0.5
n*bJtVf5x 也就是說.以0.5*基數1 = 1.5&^ T`:`!@ T D d
每次升級會加1.5攻擊力
\#pl!zt6Y4h-a PS4iX-Zy:Rkc
9F8_8aw}vU\
再來是基數2eHz)f:G9E$KZ
不同武器的基數2是不同的.. Q%q|&X*WS O
我測的結果是'n!_ ?!h\t i
雙手府的基數2大於雙手劍的基數2~ P*cI g4n3aR
雙手劍的基數2大於單手劍的基數2,b U1@ASR%W'lO

F.z4p,ma3xll 也就是說..就算是平均攻擊力相同的2把武器
$r&q Z7{N @ 由於基數2的不同.所產生的攻擊力也就不同..
,Q W0u*j;p(O-Z 例如.攻擊力7-13的單手劍與攻擊力4-16的雙手劍
"Je3l gLj 平均攻擊力都是103Nw7s5_B1Ub2o
可是.由於雙手劍的武器基數大於單手劍的武器基數
pP^M ]R1S`A 在其它條件都相同的情況下.$A+Y^;SPM _a
拿雙手劍的攻擊力會比單手劍的攻擊力高..+g B)J3@a*R k8n ^
同樣情況..拿雙手斧會更高..v a v/Yo4P'}z
別問我.基數2是多少...dp GIqGK
W1Z PX3kl E
這是六元一次方程式耶..6Tlfv2g)}+G1F
代入實際數據.算到最後..8c^v5J;J(\'Bdx
我最多也只能用差異方程式去比較出基數2的大小0r%X#QPV
$EP"w!SiYN p:p ^|
至於公式是怎麼來的...-]M'HHEpR uqvb

/UGjY1of8A 當然是先做一堆假設.然後在用實際數據代入.. YU8s }(}rD
排除掉無關的數據之後.在反推出來的..(c#@K#O_2Afw

1yYgIZV 當然..實際計算我就不算給大家看了...
+GDXq {&vz X.^$u7W z 大家也不會想要看一堆數字計算..看到眼花吧..
-j3b^ hxV'L's 反正.我已經把公式與結果寫出來了..
X6d&O9s{H
#ye7s H w vs#^2V&m3OG#GN
此篇.文章適合騎士與遊俠..刺客不列入計算
c:p:H*wn
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酷GM 發表於 2008-1-23 00:29

好文章  就應該給予推薦

abcdf666 發表於 2008-1-23 08:42

我等他一樣 好文章  就應該給予推薦 哈

s14356432 發表於 2008-1-26 19:32

謝謝,我更了解了
iDs1rUc{TZ
~`8Js8B |3z
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tp%i \g7\ P .

冰野狂嵐 發表於 2008-3-2 07:07

文章好\k4YhYDSj
可惜我還是不太懂,N;RBHc
我數學太濫ㄌˊˇˋ!zT@JF!w;__#V
不過還是謝謝大大ㄉ解說
FbK@w2G@0]] :sm20:

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