騎士.遊俠之近戰攻擊力的計算方式
騎士.遊俠之近戰攻擊力的計算方式作者-小惡郎
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有可能會影響近戰攻擊力的有.*]| z3Q6Q*t F6x']
1.力量-代號P
2.敏捷-F!H)c;nj.|q6u;l6k.C
3.每次升級所加的基本攻擊力-G n,\ sB6`y
4.武器的攻擊力-A
公式
(1/6P+1/18F+1/2G)*基數1+A*基數2 = 近戰攻擊力
其中.基數1是有無持武器的基數 X sa%@$v
基數2是武器的基數\#Hi3D~G)Z2W
簡單的說..
如果沒有拿武器...基數1就是1
有拿武器的話..基數1就不是1了
目前.我測出來的結果..
拿低等武器(不含刺客的匕首)的基數1是3(V d?gxH\9r
拿高等武器可能有所不同..我不確定..zivW9kR2p-P
)XT2vbrs9B
所以..如果是空手..點6點力量會加1點攻擊力..
若是有拿武器..點2點力量會加1點攻擊力..
敏捷是有拿武器...點6點敏捷會加1點攻擊力\rPf#V|EOVI
騎士與遊俠基本上是一樣的.
G是已經排除不同職業系統配點的影響後.
單純升級所加的攻擊力.)ojH!h.Nvq
也就是說.我已經把系統配點的力量或敏捷排除.By^Tl
單純因為升級而產生的攻擊力..FuN#h%Z0z4?d
經過計算.G為0.5
也就是說.以0.5*基數1 = 1.5&^T`:`!@ T Dd
每次升級會加1.5攻擊力
PS4iX-Z y:Rkc
9F8_8aw}vU\
再來是基數2eHz)f:G9E$KZ
不同武器的基數2是不同的.. Q%q|&X*WS O
我測的結果是'n!_ ?!h\t i
雙手府的基數2大於雙手劍的基數2~ P*cIg4n3aR
雙手劍的基數2大於單手劍的基數2,b U1@ASR%W'lO
也就是說..就算是平均攻擊力相同的2把武器
由於基數2的不同.所產生的攻擊力也就不同..
例如.攻擊力7-13的單手劍與攻擊力4-16的雙手劍
平均攻擊力都是103Nw7s5_B1Ub2o
可是.由於雙手劍的武器基數大於單手劍的武器基數
在其它條件都相同的情況下.$A+Y^;SPM _a
拿雙手劍的攻擊力會比單手劍的攻擊力高..+g B)J3@a*Rk8n ^
同樣情況..拿雙手斧會更高..v a v/Yo4P'}z
別問我.基數2是多少...dp GIqGK
W1ZPX3klE
這是六元一次方程式耶..6Tlfv2g)}+G1F
代入實際數據.算到最後..8c^v5J;J(\'Bdx
我最多也只能用差異方程式去比較出基數2的大小0r%X#QPV
$EP"w!Si YN p:p^|
至於公式是怎麼來的...-]M'HHEpRuqvb
當然是先做一堆假設.然後在用實際數據代入.. YU8s}(}rD
排除掉無關的數據之後.在反推出來的..(c#@K#O_2Afw
當然..實際計算我就不算給大家看了...
大家也不會想要看一堆數字計算..看到眼花吧..
反正.我已經把公式與結果寫出來了..
vs#^2V&m3OG#G N
此篇.文章適合騎士與遊俠..刺客不列入計算
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[[i] 本帖最後由 小惡郎 於 2008-1-23 11:47 編輯 [/i]] 好文章 就應該給予推薦 我等他一樣 好文章 就應該給予推薦 哈 謝謝,我更了解了
. 文章好\k4YhYD Sj
可惜我還是不太懂,N;RBHc
我數學太濫ㄌˊˇˋ!zT@J F!w;__#V
不過還是謝謝大大ㄉ解說
:sm20:
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