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28127486 發表於 2008-7-28 17:49

國戰的玩法

大家好  我是一服的避邪影刀士IX+LB,z8oy:Mgw%h
最近很多人發文提出  " 弱國 " 國戰時的苦境   為了彌補弱國人數上  等級上 的 差距9a};]SpL?
小的在這邊有幾點建議
4@8` j)D P$u R(R9f1jA4Ss;\,T
1.您國戰前三十分鐘  是否有組隊 將同職業的玩家 組在一起  ?k9w-F8h*P/D!F+lU.n
劍客: 組個長槍陣  ( 並設定巨集  例如 敵人準備要突破了  準備拿起長槍 突刺來軍 )Zz` q$}0\ T
俠客:  (  準備滾到後方殺掉敵方樂隊 箭隊   or   配合力士突破 將必殺連串 )#GK%t ^4Uo$j,Ce
武士:  (  行動力 +++ 吹乾了  換人 )L)_Fz ~0P)L
力士:  ( 準備突破敵陣  將攻勢連串  我先衝 你們過五秒跟上 )
m8i9d'V t 您是否有善用 巨集的功能  在戰場上 發揮 漓淋盡至
DIAAF4}h1Yg Af
&wEW[ i g 2.陷入窘境時 如何拖延時間  
;{#T%L;V)YIZ:WuBp 被敵軍困住   壓進時   就該  拿出孥陣  
l6ye g!J,cI 較低等玩家  or  剩一命玩家  就立刻散開  將  " 孥 " 形成一個面   抵擋敵軍攻勢 /XSwmA6Pt
若被壓到本陣時
1rlx.w$z!O2K};P 更可以利用點數  帶出許多弓箭隊  利用 " 弓箭海 " 拖延時間  
0yX:C0c%t.fCD K
n|eY }N;l5]G 3.在戰場上  擅用樂器"h0q3P Zd3^L
敵軍帶領 120up 武將 壓過來時   就該  吹吹  落攻 !! ]K(Q^T+X*f
我方在殺武將時   吹吹  落防 !!
+J3MF6HW| 敵軍突破時  盾陣沒了行動力   吹吹  行動  !!9u7D;U _QqA
我軍要衝鋒時  吹吹 強攻  !!-kkz$HhY
將這些設定在巨集內   會更加的有效率
pr\1? U
.O7}RR2X$sq 4.武將的重要性|*{T|{I
我相信 弱國的玩家都知道
tVp6RP8V 領土越大  每個城池的武將就分配的越少 .J"e \6r~4aJJ'p^r
擅用武將  配合武將進攻  貼著武將一起進攻  一起防守  IJW? S/U3G$Y
若 武將被圍毆  就該放手一搏  衝出去救武將  
t,]Q G:].xqk 對弱國而言  武將是相當重要的  phk$h7Sk:jm\
Y\5L:mSl8E&\&[N3D
蒼天不是款   用 等級  人海  就能奠定勝局的
ZRE3^7g9m1h 而是需要平時的演練  配合  
m]*wSF 戰場上  講究效率   您  的  " 職業 "  適合負責什麼工作  
|L2d%Y+k#fyv 在最短的時間內    達到百分之百的效果  7P1E|W(T#Ozo
雖然我不敢說  演練了  就立即有了效果  
j{_'qQNt g 但沒有努力絕對不會成長  #h3t?7jZ[R?
默契  配合  需要你我共同建築而成的   
yJH"A{ x v k)\ V uX 既使輸了   有努力過   我也會很感動;]({"IJ1g0R _'[ J
SxmH+}
糧道戰: P?\V$@7ZE
1.小弟認為糧道的戰場需有一名調派人手的指揮專門負責在國頻發話。
/{tLf9c)l 2.由於糧道分2個小認為人少的一方需以防守自已15~35那個糧道為主(必竟那個35以上的進不來有利於人少的一方)"w!J r"r8F$Tz4}
而如果敵人真的超多= =此時就要靠機動力了這時糧道指揮者的應變就很重要了需要四個糧道一直轉著調派人手打糧道的人一聽到換到另一個戰場就要快速退出目前的戰場。
:o7{0\p ic3jE 若人數足夠的一方當然可以繼擇2個自已糧道的據點全守或進攻敵人的糧道。"c4DB(ya8m9R'CG(s
3.糧道的戰場進入後可以按m看地圖有據點,已方為藍方敵方為紅色需要把這個地圖上的據點全佔下來糧道就是我們自已的了
%{[r ha0A 如何搶下據點呢?其實就是打棋子,在據點的地方會有一隻棋子如果是敵人的就是紅色(棋子四周會有一堆敵小兵) @+k{3a9n'H
把他打到沒血就會變黃色中立的了(棋子四周的小兵如果沒殺死會自動消失)這時如果佔在棋子下畫面的右方會有一條長方形的勢力條在移動,等他移到最右邊就是佔領了此時據點就變我們的了,會出現我方的小兵。
;_? iF!p%E 主戰場:y_4QP*C9Ci*ed7o,_
1.主戰場是最重要的進去參加的人需要聽戰場指揮的(通常一個國家都會有2~3個公認的指揮)
0AD{q6ya 而且未來應該會開放軍團長的功能,就是進戰場的人能投票給某一個玩家當這個戰場的總軍團長(聽說軍團長說話在頻道上比較特別、軍團長可以將玩家踢出主戰場)~$WQRBv+I e0Z
2.在主戰場有個叫戰術點數的東西很重要
;K Y NA~,m0R;r7L 殺小兵可以拿到1的戰術點數、伍長為3的戰術點數、敵玩家為10的戰術點數,被殺死會扣30的戰術點數出戰場就歸0
;YGw#Ee[ 戰術點數50點時可以去帶一同出戰的武將(例如:趙雲、張飛這種的)只要到武將的身邊然後選畫面正上方50點數的選項(忘了名字= =)
gb:[QD$Mmc8a.m~R 帶武將的人要小心別死亡不然那個武將就會在你死的原地不走了,而武將如果快死了也要記得快拉回去找樂隊補血。
t F#v8O3Z?XL4cK7W"P0J 戰術點數20點可以帶領樂隊,樂隊很弱帶的人要小心走在後方別讓敵人衝來打死(很重要、需要樂隊幫武將們補血也可幫玩家群補血)]I1^xny^!B
戰術點數200點可以復活死亡的武將很多人找不到這個選項,這個是在自已方營寨才會出現的選項。{!]0w:J!?h
3.通常雙方交戰最早帶出武將的一方就會佔到優勢,需要注意的就是千萬別落單被敵人殺死就是送對方戰術點數。
AE}E*]YZ3y 進入主戰場會看到敵人的據點跟小兵,這時請不要亂殺也不要亂佔領據點,小兵應該要讓給推派出專門先收集點數帶領武將的人。
-A`_Gxa 而據點不要佔的原因是因為一佔據點就會產生自已方的小兵這樣就會讓敵人來殺賺戰術點,不要佔就一直是對方的也會重生小兵殺可以賺點(等到進攻進去了要佔據點再佔)d+q1J2s9]2vS
4.在畫面的左上方會看到一個人形的小圖然後有數字3/3這個是生命數代表一個人有三條命,死到變0就不能在戰場了會被傳出去
u wYg(Kc 每十分鐘會回復1條命有命就可以進了沒限一定要3條,在沒命被傳出來時可以去一般地圖打怪累計必殺技進戰場時就可以用了。8xN!v6^X
5.不管是攻方還是守方拿盾的角色是很重要的因為他們能舉盾維持出一定的陣線,此時有的人就可以吹奏樂器幫他們補行動力,一個陣線維持的長短往往會影響進攻or防守的時間。.H2c1{I O.xO
6.如果在狹小的地方(例如:橋上、小門口)雙方對峙有盾陣的情況後方的人除了補行動力外,劍客可以拿2號武器施放一招能衝剌的武功可以將對手擊退打倒在地上(名字忘了需要到時大家可試試)可減少盾陣被衝破,此時所有人如果有必殺技也不能亂放等到指揮者叫喊衝剌進攻時大家一起進去施放,這時比較好往前推進。u Z3w(S6RF Q
7.雙方對峙時等級較低無法舉盾的人也可以在後面使用弓箭,弓箭在國戰中蠻有用的唷(這個也是國戰傷錢的主因)?}f b5}Y6Zd
8.在戰場地圖中進攻方應該選擇路上較少武將的路行走,沒有人帶的敵武將可以省去打的時間主要為攻打敵方的太守。
BJ.k%C#_E"~L5[ 9.進入主戰場大家應統一使用戰場的頻道(軍團頻道)因為如果又用國家頻道說話這樣會影響糧道指揮者的發言。
C"Nn I G]Xo)s ?v.s+U?

nN Op.OX8Cz 這些是ㄧ些國戰的打法  我打的手很酸 大家幫我推推吧XD  可以來找我  ㄧ服   避邪影刀士  (低等重練的=D)

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