力士天賦功能分析、個人力士點法分析(順序加點)
天賦功能分析介紹:)n.h1~1_ }&C8dQV首先,先介紹ㄧ下,在蒼天這款遊戲的天賦中,總共有五種加點方向,雖然,隨著各職業的角色不同,遊戲人物角色所擅長的方向就大致已定,但是一個人物到了50級,總共會有775點天賦點數可以加,這也會重重的影響一個人物的走向噢!!
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第一類別-攻擊
力士是所有角色中,攻擊最高、速度最慢、HP最多的!所以如果要成為殺人機器的話,當然,攻擊力方面的加點是不可或缺!就我個人而言,在攻擊方面我追求的是超高威力導向,所以我選擇了此類別中的武功強化、致命率強化等兩種,屬於較為偏激的點法,而其他的攻擊天賦-攻擊力強化、弓攻擊力強化、攻擊距離強化、必殺技範圍及必殺技強化等我通通放棄,原因如下....-}FEmC2y\
1.攻擊力強化-力士原本攻擊力已經不容小覷,加上拿2號武器,攻擊力已經遠遠超越其他職業,所以我忽略此一天賦。,O4jRXW5U}
2.弓攻擊力強化-原因...因為我主要是拿2號武器= =...熱愛弓箭的玩家,建議先點好練功的天賦,OB也是如此,之後如果有洗點的商城商品再購買,不然你會..很難練...}X#kP7U_
3.攻擊距離強化-我覺得不如把技術練好,多彈步一下過去,省的浪費點數...d7x2D/kQT
4.必殺技範圍-力士原本必殺技範圍就不小,何況國戰幾乎都是一群群站在一起,範圍多那一些..有差別嗎?W[Q7N%Fn7t
5.必殺技強化-若是追求平均輸出型的力士或許可以考慮點這個而省去致命。[g{yRZ"B)N"y}
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第二類別-命中率(主要功能為提升最小傷害)
力士的2號武器威力強大,練到後期甚至硬是多出其他職業ㄧ倍的攻擊數字,所以最小傷害跟最大傷害落差就會很明顯(命中不高的話),那樣完全就是運氣取向了。Vh7f(Yp6@4w
EX:攻擊傷害 武功 必殺 爆擊(假如2倍)
命中沒點 (爆擊普攻來算,武功、必殺自己類推)
100~700 200~800 500~1200 200~1400
命中點50
350~700 450~800 750~1200 700~1400
這樣子,各位看官,你們知道有命中跟沒命中差在哪了吧?攻擊力越高者,命中越要加!!
(在此我是依照沒有點命中去加成比較,但是我之前好像有看到有大大發致命計算法,若我有錯請勿見怪)pNO5R1j
至於其他命中天賦內的選項:
1.弓準度強化SrM]O
2.目標鎖定9w,^.l%j'u
3.弓速度強化N)\)C)?!Q%u
你們自己考量吧..別忘了點數有限啊....&k+cd M*CAa/b^c
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第三類別-防禦力9sjro$k8[&H/^GE N
終於到了防禦力,我在這邊釐清一下,在蒼天中,防禦力最高者並不是力士(很多大大都誤會了...),而是武士,但是力士也可排名第2的了,而小弟我的點法是注重攻擊的,正所謂有ㄧ得必有ㄧ失,所以我放棄了點防禦力,但是我也有我的考量,就是...;a;np^H1kO!X
攻擊就是最好的防守!!! 我就是血多臉皮厚!!!
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第四類別-體力s6~UK k E
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體力也是我投資的最主要目標之ㄧ,其中最主要是受到巴大linsyuanyou發的文(已被推至精華區)所影響,在那篇中,linsyuanyou大大提到了體力天賦的重要性。
我在體力這方面,最主要朝向兩個方向加點:?'p D.Cl L(cK
1.氣力恢復:也就是必殺技的恢復速度。若完全沒加點,要打一百下敵人,加一點,打50下敵人,加兩點(滿),打33下敵人,也就是說加滿的話,別人(沒加點者)放ㄧ次你可以放三次!!我之所以在方才的攻擊力天賦中沒有投資必殺技範圍和必殺技強化,除了在剛剛那邊解釋的原因之外,我其實最主要是要以必殺技的(量)衝必殺技的(致命)。 l3lm#a)cp&e,Q
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2.行動力恢復:行動力對於每個職業都佔有很重要的地位,尤其是力士(誰叫你揮那麼慢...),所以基本上來說無論打架、國戰、練功,力士都是靠行動力在吃飯的(武功),在此linsyuanyou大大在精華區那篇有說明,但是就行動力來講,我選擇了恢復而不是最大值,這就看每個人怎麼取捨囉...(行動力最大值=天賦3點+1MAX值,全點滿300點=100點最大值=武功多用兩到三次,所以我點選回復速度@@)