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矢吹真吾 發表於 2008-8-9 19:14

力士天賦功能分析、個人力士點法分析(順序加點)

天賦功能分析介紹:)n.h1~1_ }&C8dQV
首先,先介紹ㄧ下,在蒼天這款遊戲的天賦中,總共有五種加點方向,雖然,隨著各職業的角色不同,遊戲人物角色所擅長的方向就大致已定,但是一個人物到了50級,總共會有775點天賦點數可以加,這也會重重的影響一個人物的走向噢!!
x9UJ M(P!W#sZ^)e -------------------------------(帥氣分隔線
OOA6@"c `5f9I(F 第一類別-攻擊
yf@.TO u 力士是所有角色中,攻擊最高、速度最慢、HP最多的!所以如果要成為殺人機器的話,當然,攻擊力方面的加點是不可或缺!就我個人而言,在攻擊方面我追求的是超高威力導向,所以我選擇了此類別中的武功強化、致命率強化等兩種,屬於較為偏激的點法,而其他的攻擊天賦-攻擊力強化、弓攻擊力強化、攻擊距離強化、必殺技範圍及必殺技強化等我通通放棄,原因如下....-}FEmC2y\
1.攻擊力強化-力士原本攻擊力已經不容小覷,加上拿2號武器,攻擊力已經遠遠超越其他職業,所以我忽略此一天賦。,O4jRXW5U}
2.弓攻擊力強化-原因...因為我主要是拿2號武器= =...熱愛弓箭的玩家,建議先點好練功的天賦,OB也是如此,之後如果有洗點的商城商品再購買,不然你會..很難練...}X#kP7U_
3.攻擊距離強化-我覺得不如把技術練好,多彈步一下過去,省的浪費點數...d7x2D/kQT
4.必殺技範圍-力士原本必殺技範圍就不小,何況國戰幾乎都是一群群站在一起,範圍多那一些..有差別嗎?W[Q7N%Fn7t
5.必殺技強化-若是追求平均輸出型的力士或許可以考慮點這個而省去致命。[g{yRZ"B)N"y}
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第二類別-命中率(主要功能為提升最小傷害)
8?-Zh!a!q+S!d 力士的2號武器威力強大,練到後期甚至硬是多出其他職業ㄧ倍的攻擊數字,所以最小傷害跟最大傷害落差就會很明顯(命中不高的話),那樣完全就是運氣取向了。Vh7f(Yp6@4w
EX:攻擊傷害           武功               必殺               爆擊(假如2倍)
C|5D:rgfa$Wx5q!^g 命中沒點                                                            (爆擊普攻來算,武功、必殺自己類推)
8B#u5O4Ym(V     100~700            200~800          500~1200          200~1400
:a)`?a4S_:A \N-q 命中點50    
W$s?4E7Jgq&P     350~700            450~800           750~1200         700~1400
6@ ITO} }o"?'Py+@ 這樣子,各位看官,你們知道有命中跟沒命中差在哪了吧?攻擊力越高者,命中越要加!!
9{ig$c w F~"BS (在此我是依照沒有點命中去加成比較,但是我之前好像有看到有大大發致命計算法,若我有錯請勿見怪)pNO5R1j
至於其他命中天賦內的選項:
}:KC0AGU? 1.弓準度強化SrM]O
2.目標鎖定9w,^.l%j'u
3.弓速度強化N)\)C)?!Q%u
你們自己考量吧..別忘了點數有限啊....&k+cd M*CAa/b^ c
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)f#S$V*j!y!J6kC8[c 第三類別-防禦力9sjro$k8[&H/^GE N
終於到了防禦力,我在這邊釐清一下,在蒼天中,防禦力最高者並不是力士(很多大大都誤會了...),而是武士,但是力士也可排名第2的了,而小弟我的點法是注重攻擊的,正所謂有ㄧ得必有ㄧ失,所以我放棄了點防禦力,但是我也有我的考量,就是...;a;np^H1kO!X

g8pa bn J8C,G2z 攻擊就是最好的防守!!!  我就是血多臉皮厚!!!
8nd|$o'[0x -------------------------------(帥氣分隔線
PFdGIXBp 第四類別-體力s6~UK k E
1f^8k!s%n/p)o uH(I@0i
體力也是我投資的最主要目標之ㄧ,其中最主要是受到巴大linsyuanyou發的文(已被推至精華區)所影響,在那篇中,linsyuanyou大大提到了體力天賦的重要性。
ik6ct$X*wW
bI7cif\/a+et S 我在體力這方面,最主要朝向兩個方向加點:?'pD.Cl L(cK
1.氣力恢復:也就是必殺技的恢復速度。若完全沒加點,要打一百下敵人,加一點,打50下敵人,加兩點(滿),打33下敵人,也就是說加滿的話,別人(沒加點者)放ㄧ次你可以放三次!!我之所以在方才的攻擊力天賦中沒有投資必殺技範圍和必殺技強化,除了在剛剛那邊解釋的原因之外,我其實最主要是要以必殺技的(量)衝必殺技的(致命)。 l3lm#a)cp&e,Q
@VnPs'l;}
2.行動力恢復:行動力對於每個職業都佔有很重要的地位,尤其是力士(誰叫你揮那麼慢...),所以基本上來說無論打架、國戰、練功,力士都是靠行動力在吃飯的(武功),在此linsyuanyou大大在精華區那篇有說明,但是就行動力來講,我選擇了恢復而不是最大值,這就看每個人怎麼取捨囉...(行動力最大值=天賦3點+1MAX值,全點滿300點=100點最大值=武功多用兩到三次,所以我點選回復速度@@)uEv |*{.OE
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第五類別-演奏
~ Fh6@ l Qkd 精華區板內,aaa8536098(魏-天魁),哈哈跟我同國,幫他打個廣告$。$,他已經有作了非常完整且詳盡的分析,想要跟他一起成為戰鬥康樂隊的,歡迎去參觀參觀,小弟在此祝您ㄧ路好走(你自己說你走在不歸路的==||)JCu5eb;m~wLX$Y
2B6cE U:Ub Nb1{ jV
PS:想成為康樂隊,你要有超乎常人的耐力...
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小弟的天賦加點順序(2號武器):\5c"kiv1u7If N
1在此小弟直接下轉29等,然後ㄧ項項逐一說明。(至於怎麼練比較快,很多大大都有發文可以去爬爬^^)v E!Z*D.B7Y(L#C4|5mk
首先是體力天賦方面,完成前置天賦之後,先加行動力恢復(畢竟我靠武功吃飯= =)
J X"i?fQ0J8hQ+x [url]http://tools.17173.com/ctmnq/?329147000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000110000000000220401000000000000000000000000[/url]X.^ b:VV1P(W&X V |
至於為什麼點恢復兩點而不是加滿呢?其實是因為..點數不夠(初期兩點很夠用了啦@@)U;Hb[k"G+_7m"I
5mz"|}-Y
2再來是氣力前置,體力MAX(LV3)滿#k!m L(sr O `nqw
[url]http://tools.17173.com/ctmnq/?329007000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000330401000000220401000000000000000000000000[/url] H4RG6W-H6ZP+_u"P
然後氣力恢復點1LV,這樣你在練功、國戰的攻擊輸出已經有明顯感覺了噢!!
"\)?)nY8V;Er 此時體力=HP3801(不含裝)[個人認為這樣的體力練到後期加上裝備對於力士來說就已經很夠用了]
7Y!}@%r2eIW e u
9B:]P;vI*E 3此時點數還有7,接著衝命中!
zQ5@ ]C/f {5U_ [url]http://tools.17173.com/ctmnq/?329001000000000000000000000102000000000000000000000000000000000000000330401000000220401000000000000000000000000[/url]bf.wi|k8O.rI#`&Fa+R
然後繼續練等,所有點數都挹注在命中,小弟在幾經測試之後,發現這時候點,無論效果(自身武器攻擊力攀升)、效率(練功小兵變強)、功效(國戰漸入佳境)都比較明顯,所以是個點命中的好時機!!rrX JJk|!?[
[url]http://tools.17173.com/ctmnq/?333009000000000000000000000404000000000000000000000000000000000000000330401000000220401000000000000000000000000[/url]
wu/e%oZ0p 各位有沒有發現!其實小弟我的命中並沒有點滿噢!!原因是幾番考量之後,奈何點數問題,只好投資至命中4LV!0|3k:fp1i&E
7m s9b&dZ
4命中點到LV4滿時,剛好33等,剩餘點數9點,接下來就準備邁向殺人機器之路吧!!&t(Z eSb;i2Y$W1D
出發總要有個方向! 走!!我們點攻擊去!!
U*wL |ju"l6Y[I[ 33等點完命中4LV之後剩餘的9點,全部投入攻擊吧!!然後繼續練等!]$x8xJ/t4r*w
[url]http://tools.17173.com/ctmnq/?333001104000000000000000000404000000000000000000000000000000000000000330401000000220401000000000000000000000000[/url]
'xx9x(xms 這裡我以練到40等為例,然後展開加點!0U r l!Mp
前置攻擊力LV1加滿後,其實你就要考慮直接拼致命,或是點至LV3拼武功強化!+Gj'jBT5m/J M
但在我評估過後,武功強化LV1只強化了攻擊力5%,所以我決定先點致命力!!
s9F4c Vb@3hWP [url]http://tools.17173.com/ctmnq/?340063110000000000000405000404000000000000000000000000000000000000000330401000000220401000000000000000000000000[/url]
g{,Q:H3m#T5|&E*KK 但是致命可也別ㄧ股腦狂點到滿!點到LV3就要喊停了!
a9NagXC$X/U0n1p 剩餘點數63,也就是說我在33等之後,練等的天賦加點→攻擊力LV1滿→致命到LV3滿→點攻擊力到LV2→武功
9X`_,\Y/D
[Y3UV} Mb%ym QX 5LV43等=CCB開放等級
S*Xq0]3g[ 還有74點點數,武功點一點之後還剩44點,致命催滿=剩下9點
3oa.W&v1p0t|4Qo0g [url]http://tools.17173.com/ctmnq/?343009220000401000000505000404000000000000000000000000000000000000000330401000000220401000000000000000000000000[/url]
L)k H$o5N"U {J .OhcO2Oi7|
6若有開放到50等,我的點法如下
8CR9PX^ A 直衝46等,點數剩餘85點,把氣力加滿(80點)hN3uY gy[ Z F_U
[url]http://tools.17173.com/ctmnq/?346005220000401000000505000404000000000000000000000000000000000000000330501000000220401000000000000000000000000[/url]
s"M$hj2cDR } 接著直衝48,點數58點,把行動恢復(50點)點滿!!6b9q^zM#`:uJ
[url]http://tools.17173.com/ctmnq/?348008220000401000000505000404000000000000000000000000000000000000000330501000000220501000000000000000000000000[/url]
1PArc F/neg)b 最後就是50等封頂了...,總共剩餘63點,把武功強化點滿吧!
0`%sjwpKm)Q \,vA [url]http://tools.17173.com/ctmnq/?350013220000501000000505000404000000000000000000000000000000000000000330501000000220501000000000000000000000000[/url]~wM0_1C-j
最最後...剩餘13點,就看你要怎麼分配囉!可將其強化在→攻擊、命中、行動力MAX、體力MAX、防禦力等等...
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