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矢吹真吾 發表於 2008-8-9 19:24

武士天賦的心得

初期 角色Lv10->Lv20
p_Q,A1A#? 攻擊強化Lv1-Lv3(滿)->命中強化Lv1-Lv3(滿)I e`b;TkF u
)~;M+R W [!OLlT:Qf
中期 角色Lv20->Lv35
:dO!]_o6I7b,T;^Et 體力強化LV1-Lv3(滿)->元氣恢復Lv1(滿)->移動強化Lv1(滿)
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y-~)W Zkiu 後期 角色Lv35-Lv50
/sP#sV!Jk/u3| 攻擊強化Lv4(滿)->攻擊強化Lv5(5/30)->命中強化Lv4-5(滿)->防禦強化Lv1-5(滿)->致命強化Lv1-4(滿))\0J8?T%a7@G!M'\
T8B!U!`Mn*lG6N.O.Z
PS:t N2mFt"{
1.攻擊強化沒滿原因點數不足,加上攻擊強化Lv5要3點,這方面的損失可以靠裝備補足。
^Z2{ vmk @l 2.武功強化沒點原因,武士主要還是靠普攻。8{c+^(X4o/fC c
3.攻擊距離強化沒點原因,效果沒很明顯。H*MV)Lo
4.必殺範圍和必殺強化沒點原因,武士的必殺是所有角色中最弱的,所以點了也沒多大幫助。
Yu0D9G%L1^Q` 5.防禦強化點滿原因,武士本來就是要耐打,唯有點此技能才能讓武士更突顯。
oNu:~+j1fl 6.元氣恢復Lv1原因,可以少打50下就可以使用必殺,當然點囉,至於沒點Lv2因為少17沒多大幫助。
B'v$|YWU3WQ0@Jn,m 7.移動強化Lv1原因,武士本來就不快,所以點了效果明顯。
sLDq}` X+d 8.體力恢復沒點,因為那算是雞肋的功能。
%r%^u+mX"dj0T9L)wX 9.行動強化和行動恢復沒點原因,靠裝備撐比較實際。 O&TwAL%z
10.演奏和弓箭類沒點原因,因為沒朝那方面發展(武士倒是很適合朝演奏發展)。\%[9c2I"WR*wz
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        武士在戰場應該算是多元化角色(優點耐操耐打),徘徊在戰場的第一線和第二線,可當小護士,也可以當狙擊手(這方面沒俠客優),更是隊伍強大的盾牌推進的主力(1號武器),當然也是優秀的打手因為武士擁有不差的攻擊力,高防禦高血量,廣泛的攻擊範圍及連貫性優的武功招示在戰場和人對侍絕對不差(2號武器一定要練熟)。0]A y H!Zm
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PS.
@)I my1o b%Wo 1.加移動強化Lv1主要也是要讓武士能在戰場上快速衝鋒(彌補和劍客及俠客的落差)。_\ W D'{q EU
UvA+z:[v%Z)| ~F
2.武士2號武器華麗連招-武士2號武器操作不易但上手後絕對會迷上。
8pB \6_3@        a.2號武器打小兵群的方法-敵人群一定要朝人物前方,寧可正面被敵人砍到,也不
^8t9n,S"x o1~:Y          要背向敵人。9^ Wm9^W^(I#Jr
       b.2號武器斜斬-右上+End和左上+End兩種攻擊方式的配合,攻擊效果和前進+End的
F"`+[Y)Y i;M8_$di`7m M          效果相等,優點範圍廣且前進距離小,右上+End出現右前斬加上左上+End會出現
L-z0mv9{ Y1?R-]          前斬反方向則逆之,就這樣配合應用殺敵,當敵人在背部的時候,就趕快來個翻
2ZL [!ZG:G)mt          滾調整方向。!G9cV4j+N4qvD&W/{
      c.2號武器輪斬-右+End和左+End兩種攻擊方式的配合,這種攻擊方式需配合前+End
D4]]2qX2lV9S         的前進攻擊方式,因為輪斬表面上看起來攻擊範圍很廣,其實真實範圍很小,所以
TN-VSHyf         單純的輪斬,會馬上被小兵反擊,所以需右+End->前+End->右+End->前+End不斷的S%`L&C/v%q5W
        輪迴。&QXC1LE$`8DLK
      d.2號武器終極殺法快速清兵-斜斬+輪斬適度配合震風斬及必殺半月斬。(輪斬是用來6y5@(gV6y(v%bvk
        控制方向))|v,dDq&J6O:z|9C
      e.2號武器PK法-擅用武士翻滾的特色。翻滾+雙擊+普攻不斷的循環打死敵人。9Wa@7a/P%s|s
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