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矢吹真吾 發表於 2008-8-9 19:34

天賦的心得

目前潛能的點法,可分成(各職業相通)W3p#_KT9J
r9D4F-f8]I C-hO
1. pk場王者型 B f:fd9g:b(~S
武功型4O#DS'nK-r
目前最無腦型的pk 武功型點法,最適合的是力士
2gb4G:tooQYg1O 武功滿→行動滿→ 致命或是攻擊 (隨個人喜好).k+IUZ&A/yz[y
台板cb不少的大陸玩家,都是這種型的力士 uL g(\1Yz$z

rf:K:ec A$a_j 優點:撞一下 11xx的損血量 可讓對手被撞後,宣告這場放棄
Z5OHTgr!`7M 缺點:不適合新手玩家。 (攻擊命中以及致命 會加的比別型的少,所以練功會比較慢一些)0e[gDS#x;`H
目前適合武功型點法的,也只有力士比較適合。
/udyd4Z5q8n!k-@ (主要原因為, 力士可以連推。劍客的話刺一次就倒。武士要距離近。俠客的武功就更不用說了 俠客不是靠武功的)$O_2A3dJ#s8cZ

.be]!e"t8a?2c 普攻型*t+v7^6K8dN?
pk場一般都是二號武器在打的,要走一般型...技巧請練好orz
Q Ev6I/e6\ d ?scJ 各潛能的點法特徵主要為
~f0c2O {2IW 必點: 攻擊、命中、致命  (需不需要滿 請看個人的配點)T _"h4` ?0u
選擇性的: 行動力、攻擊範圍、血量 (攻擊範圍要點 就是點滿, 其它可選擇性搭配)
2Foa7~/t4N
d@ |`;?Z&of)z,gs 優點:泛用型的點法,也適合練功NAP5Bs,j];@K
缺點:技巧才是決定輸贏的主因。 (俠客善用側滾。劍、武善用反擊,反擊絕對要學會反1打1)B7GEM["p9A
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9q/HM5r&e 2. 戰場型3~5A#}"^H[/O cK
必殺型 WJ'y?xZdr
必點:元氣回複1 、必殺威力加強(點滿)
\1m9_z S 選擇性的: 必殺範圍、血量、行動力 、回避無敵 (隨個人喜好)2UH"I gh1T1XU
ps: 攻擊力 命中 致命這些,必殺威力的影響很小
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V0bmj,i*g 優點: 洗頻...洗頻  還是洗頻...。( xxxx  擊破 xxxx 可以看到很多排) Z k_n8a1s?
            另外由於國戰的功臣是看戰場的總傷害量,較容易搶到一等功臣
$c'Xn2hlS6s 缺點: 較不適合打1vs1 或是遊擊。 不適合力士發展
,O,iV,? H0B{ 7Y7MUR-x A'^ zCtZ
攻堅型(同血牛舉盾型):
&n3YC q^ 必點:血量、行動力、範圍攻擊(血牛舉盾的可不點)txd7d i8?K
選擇性: 防禦、攻擊力 命中 致命wm6M#gPE$K
T&c8ocL^4[
優點: 適合領導隊伍衝對方陣營。'} O/B2d(m/G)X:?+C
            適合劍客(二號武功突刺),俠客(一號武功 真龍擊) 主要為衝對方陣營時使用,以上二個武功,都有大範圍擊倒的判定
?8ChJ+`A,e 缺點: 較不容易看見你的名字在三等功臣以上... (輸出傷害較小)
.Kbp I)lpR             水錢很驚人...
Uq U:t_ tC`8Y ]z\             國戰時最不可少的人,也最不容易出名0.0
-Q`6\i|/F5l X$d4nW .[V1E2h!Vuw
游擊型:w _ ? ^a#a ex
必點:移動加速
8gg"dco,L/B0}8[oG 選擇性:攻擊力 命中 致命 行動 (怎麼配,就看個人喜好)
fi e)hE yV:u6u k0X ps:除了潛能以外請電腦非常好!!!!!。  別人還在讀地圖的時候,你已經衝到戰場裡賺小兵了:IV @ hGq:Tp

?HO!Fz T 優點:帶武將時的第一人選。(較適合劍跟俠)l'F Y^&VF-o
           但韓板後來發展的情形下,此種點法的武士,竟意外的變成搶武將時的不二人選。主要原因為,武士的行動力不會花費在奔跑上加上血多防高的加持下,同等級的二打一都可全身而退。
zO6U@/O)y`m 在帶到武將時,也因為天生上血多防高..不容易讓你帶領的武將變成孤兒0.0
J2m F nt#T0o
e V0x!e.Pf 缺點:不適合電腦太差(讀完地圖 你發現大家都跑了0.0)_(d2hZ-G:fsG~
           不適合持久戰的戰場、 不適合單打獨鬥4N[iC F,Pl'}

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