《酷Game》's Archiver

矢吹真吾 發表於 2008-8-9 19:36

我是個樂師,走在不歸路上

樂師的定義和功用
IQi H8s!z.^ 當然,所謂的樂師,也就是類似其他遊戲的補血師K/_o m?$gV1\
不過這遊戲的補血師比較特別4o tut8r K
並不像其他的遊戲有那麼好的補血效果
G,H+x"DZ)Q 樂師主要是把較多天賦投在演奏上擁有較好的演奏效果%vz(KR|4ITBi"y
主要是幫人補血或加附狀態
)kG0krdB NxC 在單純的練功上比較難發揮效果GQ kO-a;~'WK P d)g
因為每個職業都能使用樂器,所以樂師在練功方面和成效並不好5QN^&_ B6J\
樂師最主要的優點是在組隊與國戰時才能發揮相當的效用
8mR2F6]po?C$Df 樂師最大的優點並不是擁有很強大的補血量和輔助效果
Cjzqp7d3} 而是擁有能常態的使用演奏,並讓恢復效果和狀態達到常註的狀況
2};z.l3[\q-I 為什麼我會這麼說呢?
zP)j5wXUr 是因為這遊戲的樂器恢復量並不是用越高等的樂器補的越多D2Z ST!Ck3P
而是用樂高等的樂譜才補的越多 q-d7T \'Sl _*B+Nn
但很遺憾的是....天賦中的演奏效果所增加的效力並不如想像的好K{BEH,Yr B Pn
頂多只多出普通人最多才20%的成效,相當的小d`0bk}8l
所以會建議將天賦投在演奏力恢復上(天賦後面會介紹解說)
0Pf3K'? o&eZX6X8m 演奏力簡稱MP,在天賦中所影響的MP回復量看似不多
"x O_2@%~G{ 但實際用起來卻相當好用l3``k-I9b9?3D
在戰場上或組隊能時常使用演奏5AXd ~,@ H
點滿的話就幾呼可以把樂器當主力補血的武器使用
#XzmF:w 很多人會覺得如果在戰場
/a0EAxc N 那不如用戰數點數叫來的樂團不是更好
)J9WT7WZ)tMQ5JI 但我覺得如果單純在後方補血,樂團是不錯用(t\^Wt
可是樂團最大的缺點是血非常短,而且並無法加附狀態和恢復行動力
/n ] Up9^;L?]f 而樂師在國戰中最大的優點是能夠幫助盾牆補行動力來讓盾牆更能長時間舉盾
)U0]~p b OE 並且在前線幫助其他人持續恢復血量和加附狀態,F*CMVN;Y |
當然也能給敵軍不利的狀態和解除我方不利的狀態
4zI-rM z.e 可能是才CCB的原因樂師並不多(幾乎沒有= =)
^/q,f n C"OxN 所以敵軍不利的狀態和解除我方不利的狀態比較沒看到
6T!H/i0~_ j5U 或許新手和沒打過國戰的人可能會問當樂師在國戰有啥好處?
8R.j:z;v M6|u:Uk'T 當然有啦!!好處就是當國戰勝利時如果自己補的好(V@F/h"P"y;R
上了排名成為恢復功臣
|r#W mK$P ZC/N 就可以得到相當於三等功臣的獎勵和功勳
5w.f G6Rw+^oQBb 不錯的獎勵呢!Y0] D,D+d2X
練功的話,說真的非常難練
\*@ vvwd 而且演奏也比較不會用在練功上,會比較浪費時間?6b |y"]0o3t+\Z/aq,n
組隊練功也不會有很好的效用%l.]"z awU9\3]P _
通常只有在非練功(搶糧.運糧.運武將.護糧.戰場.搶劇點)
1u_ `&As S 才有比較有用處的職業= =!TTkI8cnJ
$zm{)u0z IE[
想當看看樂師嗎?LG7I c7a^
如果喜歡單純為別人補血或加附狀態UY!F0x x_6Vj4`a
或者你覺得自己技不如人,不想參與太麻煩的戰鬥的話可以考慮走這條路 Y}`h7S(ZA
不過當樂師要有幾點要注意 yB{/v-B[
_!Fv Rs
第1就是要相當相當相當有耐心z.F/rU:t1yrI
因為這遊戲的經驗是算傷害來獲得的!?'mK1n2c+LR rz
越高的傷害越多經驗@)i%zL M6_9D
對樂師來說不像其他人有強大的傷害和龐大血量或防禦
Du'V6W(fN 所以對樂師來說練功和戰鬥跟PK等等都相當吃虧
9`&\XN^7q'w_ 想玩樂師的人切記,絕對持久的耐心C)]C b2Y?
3m!Y:k2O1w5JQ wc"OT$L2k
第2不在意旁人的眼光
~2xVu9M3W8nuwV \ 說真的有些人會覺得把天賦點在演奏是種浪費且無用的
c&l#FFjH 因為在練功戰鬥上幾乎沒有太大用處
z;rt1Mn(A%D%~0a 所以在初期會被人說成米蟲和廢物等等s"Z6Cy.B5Ej.C%}
當然樂師就是這樣,如果你能忍下來RU8DQ*lSa
後期在戰場補到被人稱讚而且大家都會圍到你旁邊希望你幫忙補 UZj {HF2f
這才是身為樂師最大的樂趣
b1W5bv)\UN;o C C|:{0gK{/J)|7I
第3能夠包容你的好軍閥和好朋友
;`$p8_!D/b*T 樂師在戰鬥上不太擅長4K_%{8E!U0xI!i
所以在戰鬥或材料收集比較辛苦%u EyK*J,Lz
在國戰也比較需要別人的保護
d.FI~e Bd4kA/a1x+A*nO 當然要個好軍閥和好朋友來協助你1x-RT\9u:l5W tJ
q4X%Wuy(Pt*Kz9m
第4不過於衝動和爭鬥心W*T9i,h:`
樂師在戰鬥上相當不利[]A:t` t f&}
因為攻擊力低防和血也不高
y R9s2oCm+A#k 所以在野外遇到敵國5V)tD U} u@
能避開就避開(別白癡開PVP自找死路)
w,b&U'M6X/a 國戰中一定要跟著團隊走
3`,N'}dlh)A_ 絕對不能落單
T _ J4f }y9?? hQ 單人PK除非技術夠好,否則贏的機率真的很低5@J.g0q+DGBoY

@/d]8nQ1?Q)`
J)O%{I"lu 有以上幾點再來就看看你有沒有興趣當個樂師了
,PeV&a Vu 我不鼓勵太多人當樂師,樂師太多在國戰反而會很麻煩= =){ r F,L-F+]J
但也希望能有一些的人當樂師,因為有時在國戰衝突時 e#xH\$P Ug
在補行動力和血量上不是1個樂師所負擔起的 V X:`[YK
所以想學我走這條不歸路的人,加油吧!!
BQ:F"l7KB ^$F$K D5C uiw B
天賦加點和職業選擇建議
G {&Uj5S)UE[!\+i 通常要當個好樂師當然是自己別死才能救別人
1n3jC/t`!VM&d,\ u7U 所以通常樂師都傾向於肉盾性質
H Y)yp*l4aA 都以力士(血量多)和武士(防禦高)為首選
z$X5r5Y)A T K+O9U 因為不僅能保命又能舉盾
J"XCH Z G&\QJ 演奏力不夠能跑去前面當盾牆 ]1J`Fm)X
但如果不想當人妖或有特別喜歡的職業@+F]o6NX%pM
也能選擇劍客和俠客O5@%s7Sn_8\
這2個雖然不硬但能跑步,練功速度也比較快`7I5Z`5e6E y
t GQ ?[ziE
而至於演奏天賦大概可以為2條S Di:]:w
1是增加演奏效能的演奏效能
$Hh&g E5Kd_ 2是增加演奏力(MP)的回複量和最大上限6{@.F)tjf#uu.X`_iq

V(E;T|N%Y N 建議初期先將演奏力(MP)回復量和增加最大上限點滿n CB.v9XRV
後期再慢慢把演奏效果點滿
xHX1g jG,u;T 因為先前已經提過了,演奏效能所增加的量不如想像的好y4L3W-o-FB
但不如先將自己能把樂器的演奏常駐化
n2Bo7_@+h2Tj+U 而個人指定可以不點,因為在國戰中效果很差(之後的天賦介紹會講)'{2R0gN`!]A
如果真的想點個人指定,建議後期再點^%s E"^3z1wc*B6g
配點方式可以依個人的興趣點,不一定照我建議的 I1~(f1S)Jf b
之後如果有多的點數可以投在增加防禦或血量上
`?k"~:N9i5mQ 畢竟自己先別死才能救別人
`}(]ym 但是如果想練功快一點,也可以投在攻擊力或命中上X1@.nKk s3m
以上都只是建議罷了,說不定點其他的也有一片天
J+xn ] jq0fkc 大家就自己體驗看看!!
4bgk_ M*H T'mKz
7a!tm(Z"YK%` 天賦遊戲中基本介紹
ML3mf$oXx 演奏效果Lv1
n f"V"g Y1J0h 開發階段:0/10[a:|I0IY
所需潛力:3
D _AsZ.]d'c 上升演奏效果的能力
l6_7S{qi*H Y
j7I&I,J8j6xo.T*A_ 演奏效果Lv2&hI}}T$@h E7DL^
開發階段:0/10q S7o#M)s4d
所需潛力:4
(Ch8^ @8N 上升演奏效果的能力Q%^-k2G F V[
(u5sA'{Qu
演奏效果Lv3
T[)^)C/f fH o 開發階段:0/10
U b(@'t1E 所需潛力:4T*ql,j(U*oP\
上升演奏效果的能力
~`!T6W5^P3\ N&W|iH#I;dH z
演奏效果Lv4
m&}v-L4soMn3B 開發階段:0/10]Y5WU$uA0U
所需潛力:4D!]:[/Sf2z8~
上升演奏效果的能力/vKSW3Y eg)?

-q0@`.GU$C 演奏效果Lv5;F `IvC'cE
開發階段:0/10)c-KgIT o
所需潛力:42AQJ&^S!S
上升演奏效果的能力Uow+q y+}7j

d [.v@@r/E\v 個人指定Lv1;Ukx"t^qA
開發階段:0/1
]|)N#a6~;zE 所需潛力:50
;{}qnX2T3p 在於廣闊的範圍中指定的人物.發生演奏效果
d^6wPEw5m
PK N@;G a 個人指定Lv2x |`l2@9P?7Ou
開發階段:0/1i$J#k;C,U#Cb
所需潛力:50
6S&W1rsimO 在於更廣闊的範圍中指定的人物.發生演奏效果Q}@Pt3DJl)}
wP J+ra&{.q:B1N
演奏力強化Lv1
QbM? }"@r 開發階段:0/205f[h4ok?(`z
所需潛力:1
E9b/Y1E'V 可在演奏中使用的演奏力(MP)的最大值每次上升1E h;ohb vb
9SD5__ \*L/Fa K q6W
演奏力強化Lv2
9C\nl(~ \ @9t 開發階段:0/20
\ `9s6n~t{ 所需潛力:2
L"b cY"H~ 可在演奏中使用的演奏力(MP)的最大值每次上升2
4n5lSj+`&ud_$T
w @'W u] V:S;Md w 演奏力強化Lv3P]kML[y,h+R
開發階段:0/20
-r9` H:Up-C[bs6?1XL,F 所需潛力:2C7g%j9LF4nIiF5}M#K q
可在演奏中使用的演奏力(MP)的最大值每次上升2
;r"V1ZyI^r4a (f7C dC!cc#Z
演奏力強化Lv4?CR6ds m
開發階段:0/25p zx0pdwM!JMJB
所需潛力:2fM*} K'b N5]
可在演奏中使用的演奏力(MP)的最大值每次上升2
1eR?$V'S2o+nf ,k L MkNw
演奏力強化Lv5
cCf.iR,p 開發階段:0/253dP0W D{8~4hh w$m
所需潛力:2
#RE8Bs/uQ | 可在演奏中使用的演奏力(MP)的最大值每次上升2UG#s)A/S`4C
]}H-R Vu*? A
演奏力恢復Lv1\ SADOIA1g8I
開發階段:0/1
w(^v^%B 所需潛力:30
?eo-k gP^n 演奏力的每秒恢復量增加為4h+su)D'W
j/I8nTZqs@ `
演奏力恢復Lv2
#z3d {d{i 開發階段:0/1/|jY.\5Xj1Cb
所需潛力:40 H ^d&J{8\'kY
演奏力的每秒恢復量增加為5
P'OOBW],[:[q2d f_^'Puc
演奏力恢復Lv3
k4kN \E iEE;n 開發階段:0/1O\j.l8K9O$R,k
所需潛力:50`c H"FMM
演奏力的每秒恢復量增加為6
:u,^7[ch AiW(z6sGX(H1Rt
演奏力恢復Lv4DXSZ G&cH
開發階段:0/1
4h|f\.{sfW 所需潛力:60
VWVaf p^ O 演奏力的每秒恢復量增加為7
i!Bk?/@zK P
"py |H[Rz 演奏力恢復縮短Lv1
zY;z-g a.HkxZ 開發階段:0/1
^y!JI*H 所需潛力:30Zp/\$~Txp4v
恢復演奏力的週期縮短為4秒T{2O\ l)X;O'p G

Y xnu j:|6cq 演奏力恢復縮短Lv2i7^Upz
開發階段:0/1
|&g$e%jtY8Y{ 所需潛力:40
@(C%A;w9Yn.S 恢復演奏力的週期縮短為3秒4}%?NB.Z_U1\Q{
+lU?aU$Nd I
天賦的實際效果和使用方法
mVhhH-K 演奏效果(共5級)
7A7M0k(Q9IX3OO-A 官方解釋的很模糊
,EkE H|1mb-`n]"I 所以我有測試實驗有得實際數據:fD3x}x
因為大多都以百分比計算,所以這只僅供參考kBN+G.s~j@7Uj?
礙於小數點和四捨五入的問題,也只能算個大概
#k$n!m7Un,up*p 演奏效果每增加 Lv1 恢復樂譜類獲得10%效果K_1p`N5KQ
演奏效果每增加 Lv1 治癒樂譜類獲得0.8%效果
{+G'}*Wat} 演奏效果每增加 Lv1 強攻和保護樂譜類獲得1.2%效果6bWq2Oux
演奏效果每增加 Lv1 落攻和落防樂譜類獲得1%效果N[!}w/eR
行動力樂譜類和元氣恢復樂譜皆不影響
9{f/Rj)rg R0u'`T Z9U6NX
個人指定(共2級)O@v]/e3Lb)P1W%k9R
這算是一種能力,是能夠在遠距離讓目標發生演奏的效果
w6XMV\,_ 但遺憾的是只有目標一個人獲得效果,所以在混亂的國戰中很無用
g*W!Z:Ok6Y7E'xq 再加上個人指定只能由左方的人物名單中來挑選目標
;g:US$h-{O 因為這遊戲無法點選玩家來獲得目標1Y"FD2{o1Bv
在國戰中你要從100個人找到自己要的目標是相當麻煩的]@!S&N+uit?
而距離相當遠,大約你看的到目標的綠血條就可以進行
u f^|:h ? 第 Lv2 只是增加距離罷了,感覺沒加多遠 `H'te4j:Ak(R(Ut
唯一的優點大概是你點選目標後可以看到他的血量.行動力和氣量值
}I Y poE6Q(x4rP T 同地圖上無關距離都能點選目標2w6E2{1l!Vf
只是沒看到綠血條或人物雖然能演奏但是沒有演奏效果
-Q~1je K 不過有一點很麻煩,就是指定目標後一定要先解除才能換武器q s SC@#z4wr*m
沒解除目標你換武器下次再演奏時雖然沒有目標
8K_\ak)l1bS 但效果還會在先前目標身上,不過再指定新目標就不會有這樣困擾了
Zia1M%ji i3w7C]c7[
演奏力強化(共5級)第 Lv1 增加MP最大上限1點,第 Lv2 之後都增加2點h!Rk+Y7d#_'p a
$x7YQ)_l\1C%C
演奏力恢復(共4級)則很明顯是每 Lv1 增加MP恢復量1點
1H zn%CM^
v7L+H)?/D'g/d 演奏力恢復縮短(共2級)是每 Lv1 減少1秒的演奏力恢復時間H bN'qJ^0?
\(u-l7?2^5su co ~\u
演奏力(MP)的基本7HV)?f F ]}
一開始所有職業所擁有的MP都是100-q.G f elj i)Y
平均每5秒恢復3點!E'K1P2P0f_

S j1Aj|%SVE 天賦樹-_MK/Ra*]3Hf[&D
因為我很懶的貼圖.....所以只能做個大概的樣子,將就一下= =
K |z;rAVN;Z{N %S:?$m S sW-A
演奏效果Lv1>演奏效果Lv2>演奏效果Lv3>演奏效果Lv4>演奏效果Lv5$s!N6V P[ a
                                                                   \DM&meE;Co
                                                                    個人指定Lv1>個人指定Lv2c3]R+^5N W
9g(@gkQ\'E ^"e \x
演奏力強化Lv1>演奏力強化Lv2>演奏力強化Lv3>演奏力強化Lv4>演奏力強化Lv5
|ld;W$O"p Q&D4dP                          \
Tv'IS v:Q        演奏力恢復Lv1>演奏力恢復Lv2>演奏力恢復Lv3>演奏力恢復Lv4
gCy8ft)r                                                                               \
dG k r.Cz(Us)|                                  演奏力恢復縮短Lv1>演奏力恢復縮短Lv2KP+[(IL @

3fde7G!\ 樂師的樂譜介紹與運用和效能*d ul;[%F UV&Z
在首都商店有賣樂譜
-ES^XCuv%lHJIb 等級有分從最基本的入門.初級.中級到上級c?r-C.C
而樂譜有不同的功能和性質
~ J d)AW&F{ d'{1pR#|
恢復樂譜類是最基本的回復血量的樂譜(有入門等級Lv5)h&n)[d7Wj5A7x
優點是能花費較少的MP來補血,無延遲`,xE&D{
缺點是補血量不多,是固定補幾滴的樂譜
TKDN-Hj[~V4i XB 最適合用來常駐演奏的,用來補血量較少的人比較好用
lPteKLM8]
x}x#o;VfMM 治癒樂譜類是以自己血量的百分比來回復血量(有入門等級Lv5)
&F3az`z 優點是回復效果通常都會比恢復樂譜類來的多1?f(x` y%| ax$V
缺點是耗魔量大,有延遲效果W6zK$E a)^{
適合用在需要大量補血或擁有較多血量的職業
d3A ch2a 無視天賦的話血量可以由職業看出來S@JsT!pu ] SL
力士>武士>劍客>俠客o [6k:aSt
nTUdG
行動力樂譜類是用來回復角色的行動力 t%KKH@9n;a
優點是能夠回復行動力,回復的量是固定的
}3YScO \#W+@ 缺點是耗魔量大,有延遲效果
)B-]4s L*a/Zh 適合用在幫忙需要較多行動力逃脫和舉盾的盾牆能夠持久的擋箭的人j4]+B^Tp!m
N ? B;n;j_9j
強攻樂譜類是用來增強攻擊力,有固定的的百分比來增加
A#z|!s6p d{/Ym 優點是屬於攻擊手段,能夠有效率的打倒敵人
a m5v:S.s}#QN 缺點是耗魔量大,有延遲效果,並與落攻樂譜共用延遲
B3u-R\/x/m~7] 適合用在擁有強大傷害的人上8l:?g%wK-~ dF
因為是百分比來增加,所以攻擊力越強效果越明顯;jDG,c'V9[k&N\+ji
]Nr]5uZ0\2[Z#V8v
保護樂譜類是用來增強防禦力,有固定的的百分比來增加
m-`0cc5?P7V&N 優點是屬於防衛手段,能夠有效降低物理傷害 _b6\ Wf nEy
缺點是耗魔量大,有延遲效果,並與落防樂譜共用延遲
_;{^yP$[ XL 適合用在擁有強大防禦力的人上
-k1c] B+a'w*`sK 因為是百分比來增加,所以防禦力越高效果越明顯
W U-m(kJ Qn /s W#|9{a&@8eT
落攻樂譜類是用來降低敵人攻擊力,有固定的的百分比來降低
F\#N*gw9MA)w$giQ 優點是屬於防衛手段,能夠降低敵人的傷害
LI0_@"F+H 缺點是耗魔量大,有延遲效果,並與強攻樂譜共用延遲
%G#LA#GkY 適合用在擁有強大傷害的敵人上3|$Yx4i KX
因為是百分比來降低,所以攻擊力越強效果越明顯7y L;qmcvJ
*O MI&T;c/_;K
落防樂譜類是用來降低敵人防禦力,有固定的的百分比來降低
C Owx1P;WW"i~ 優點是屬於攻擊手段,能夠降低敵人的防禦力
H+p/o p Y 缺點是耗魔量大,有延遲效果,並與保護樂譜共用延遲Iu1Ma6URoVL,Q
適合用在擁有較高防禦力的敵人上\TzNmUBp$lk
因為是百分比來降低,所以防禦力越強效果越明顯)xKMu+U(j j0a
:g@YO ^8]]
元氣恢復樂譜是能解除身上不利的狀態
(Sp4Tq#{9Xo$i:N*W 優點能解除身上的不利狀態(落攻和落防)
-njB&OAu 缺點是耗魔量大,有延遲效果
a&d!hAV&E'd 這樂譜比較特殊,是用來解除敵方樂師所放的落攻或落防狀態
H+?\H%Qx{%S C I 此樂譜沒有中高級之分,20級就能使用[j+~z/C%k8[*V

mL`Gj 樂譜狀態與持續說明
h T)i]g(S&l[ 通常能加附狀態只有強攻.保護.落攻.落防這4種樂譜
nv[,\0\~ 以增強能力的強攻與保護樂譜來說
.x ~-~n[J 初級持續1分鐘q*\l)D[ x
中級持續1分30秒w~8WvS7R
上級持續2分鐘
,m8yn!Hw~8Y8D%`K 而以降低能力的落攻和落防樂譜來說3J G'O.\%^|2H
不管初中上級皆只持續1分鐘
Lg2f#N_ 這4種樂譜的狀態可以相互重疊*uQ @c_!f]uh
但是相同效果的卻只能以最高級的來覆蓋
$xU3D-MSF\7Gh's,sN 簡單說就是初級的可以被上級覆蓋
%{K4f`H gn_-] 但上級卻無法被初級覆蓋
Cq'TuAb%k{R3l 而元氣恢復樂譜只能解除不利的狀態(落攻和落防)8ND5hm!^F6tMT
無法解除對自己有利的狀態(強攻和保護)
Z9]#G%B&f"s r7Z2lJ 在城內強攻和保護不管在PVP或非PVP都能使用 i7b1E Q/s%k M
而落攻和落防樂譜只能在PVP狀態下使用,但對非PVP的玩家有效
p$Qd:B~I/s!Iz 不過要注意一點,就是玩家的演奏效果無法影響NPC K6y v){:m4{ M`4w'I
不管是補血還是增加狀態或降低狀態都一樣無法影響
LEa]'K Y9X7Qj 只有NPC的樂隊能影響NPC,但NPC樂隊卻能影響玩家
[ zz4P}.Y2m B*@
D C Ej(wZ&t 全樂譜基本介紹與實際效果
teX8F+K:HZBS 這是遊戲中基本的樂譜介紹1r mux|h [
而紅字的實際效果是我自己測出來的
u~cr0~3x s#[ 這數值只僅供參考,因為大多都以百分比計算
fSY9e S#@1F?,D 礙於小數點和四捨五入的問題,所以只能算個大概vA8Tm kaZq
不過此數據只在CCB有用,之後只能當參考,將來有修改的可能
Y,r2p.M.P!mm
s`'^7a ~k5E7w 入門恢復樂譜~:Sq~ lUW)VT
消耗品(無法解體)
f5M h0_ j j2](B ^ 全體Lv5以上
8]F%yAg:RB 樂譜空間:1x^rS&h6b F"U(o
恢復體力.消耗MP5.演奏時間2秒.可馬上再使用.按右鍵來安裝
3v!I a(z O M7x9^_!c8@3` 效果:回複80滴血量
R^X r/Q3O.] 6tl6aF$iJD
入門治癒樂譜 I9Memd&I cmF f
消耗品(無法解體)e.o*`U!x @w
全體Lv5以上 p.FB`Z qd3T
樂譜空間:12d+m:Y&J3{&y/NQ b
以總體力之一定比率進行恢復-DzEu._VL
消耗MP20.演奏時間3秒.再使用等待時間3秒.按右鍵來安裝
%A#E${/]Ou 效果:回復6%血量
a+Y5C V%C
Z{nS{VO!`-s7B 初級恢復行動樂譜:Kvh_%Mz jv
消耗品(無法解體)3X s0P4_`^] w
全體Lv15以上H.V,OyQ:~3YC
樂譜空間:1$]-w)[1ppB(KP&NC
恢復體力.消耗MP7.演奏時間3秒.可馬上再使用.按右鍵來安裝 aQ |/Q/z"PJ*jB J
效果:回復150滴血量
&d5g*O[RT,x-c f'M Q BFl#?E
中級恢復樂譜*B@\4x'W[^Z|$u
消耗品(無法解體)iT+|9CtZ
全體Lv25以上#hx7}C;]o6k+F7Y6I(|
樂譜空間:1j(Cg"?@2IxHE7t r
恢復體力.消耗MP9.演奏時間4秒.可馬上再使用.按右鍵來安裝Z&E(z(J0?'o(sz:w
效果:回復215滴血量
-F.U3| v ? ?|s!MB
'v9lzV#_Z+c^'C8@ D 上級恢復樂譜
\+e#j3X/q1Mf1F 消耗品(無法解體)
:r ]y*V/bE)q 全體Lv35以上z L BaeDt;`
樂譜空間:1
l%x_ QM"U GH } 恢復體力.消耗MP10.演奏時間4秒.可馬上再使用.按右鍵來安裝
^,Zc\T$`[v 效果:回復300滴血量n8OJB k m)mq my
[ZQ"MC}L3B0J
初級治癒樂譜
Q*xJwJ T4zg7\$n 消耗品(無法解體)LW'Gz-D:`;r-oh
全體Lv20以上
)r Gv1Y&X4n0A| 樂譜空間:14[#Y9d0wd
以總體力之一定比率進行恢復 V[!Q!s$z n A{
消耗MP30.演奏時間4秒.再使用等待時間3秒.按右鍵來安裝
p Ahr#N.Q 效果:回復8%血量
G8Bz5g? tb{ -zi+D@u1F^]
中級治癒樂譜c j:e(Nd
消耗品(無法解體)
5uQuHN.Ipt 全體Lv30以上
;xI]iUj1u B:oj 樂譜空間:1
~Xf@ Lo0Bd/[4] 以總體力之一定比率進行恢復6KO,R7n1?Q6P
消耗MP40.演奏時間5秒.再使用等待時間4秒.按右鍵來安裝:R%fo9JD4_3h$r.o2s+e
效果:回復12%血量wys S3a@

L?x1gL+|H8NA0h 上級治癒樂譜god+u,@ V~vk9B2?
消耗品(無法解體);kLnFQ%Jl {/U
全體Lv40以上'f%tpb}
樂譜空間:1
-j!{t,}`(^lF } 以總體力之一定比率進行恢復~,r8CSM4`'Ej0Vd/W
消耗MP50.演奏時間6秒.再使用等待時間5秒.按右鍵來安裝
%B6[`-E7}b:I 效果:回復16%血量
#zdm Omy5O2^ Bc+Z8{J/l
.b sGN:`%\#\8N 初級行動樂譜
x ]XVdlh M 消耗品(無法解體)
\(@.u1xr X)zUUy/`u 全體Lv15以上)pr?;qZeL
樂譜空間:15`TlD8T^ ~M
恢復行動力.消耗MP20.演奏時間3秒.再使用等待時間2秒.按右鍵來安裝#PL(Um(JH2x$j
效果:回複行動力30點(此為固定數據,天賦無法影響效果)
bG6i {x#~.]
QLAw&N]X|/r 中級行動樂譜9w$A,B;y au*z&Y(|
消耗品(無法解體)
foO+YjUB|#R(j 全體Lv25以上
W,O!H w TN-h,O i!@ 樂譜空間:1t0}"D'p:sH9L ^x&mdn
恢復行動力.消耗MP40.演奏時間4秒.再使用等待時間2秒.按右鍵來安裝}h{Lh*[[\
效果:回複行動力90點(此為固定數據,天賦無法影響效果)
#d`r!fs3@e
d+T0u1O&jz 上級行動樂譜ev;yu@
消耗品(無法解體)
`8u |5HL\ K H 全體Lv25以上
Y&]:Iz#C{/w5?Zz5F} 樂譜空間:1
n+dS6g y$? 恢復行動力.消耗MP60.演奏時間5秒.再使用等待時間2秒.按右鍵來安裝
Q jl0MZ)q 效果:回複行動力150點(此為固定數據,天賦無法影響效果)
x2_]pX4u$F({"R8H 此數據只是推算,因為每次使用都直接全滿.\ee4_0d f[_
無法找到行動力破150的人來實驗
byWY{E k!Y_
#ev;_7o6S@ AI;a'sg(t 初級強攻樂譜
Gu mfq9Nb 消耗品(無法解體)
_~%A({A.E 全體Lv15以上p$XB'Gp @L0I
樂譜空間:19Y4vOC#A$_3E!vLif
提升攻擊力.消耗MP40.演奏時間3秒.再使用等待時間30秒.按右鍵來安裝
?4ZuA*z 效果:增加8%攻擊力Rt ToE [Nw
l:{&zL'}{:os1s
中級強攻樂譜G ns:k0QF
消耗品(無法解體)
;dl N3s2w$HM1BTx 全體Lv25以上|tfTN5E*}1p
樂譜空間:1 BR"I+PGTKlk?
提升攻擊力.消耗MP80.演奏時間4秒.再使用等待時間40秒.按右鍵來安裝
;R GS T M8q[$Zo 效果:增加14%攻擊力&_L^4l(rg;_

F/k&wRG 上級強攻樂譜
/O"| e![f-a$VR%q 消耗品(無法解體)1e4O&_#c+K0IA
全體Lv35以上
]S@NmX8?3VQ5A/oT 樂譜空間:1
g~8Dl J$c 提升攻擊力.消耗MP120.演奏時間5秒.再使用等待時間50秒.按右鍵來安裝
9Mv!a'v H 效果:增加22%攻擊力
7[ e+@ Gk9a
9A0f R&rV 初級保護樂譜
'RMUJ`q| 消耗品(無法解體)
8SZ.I`5\Y9Zd 全體Lv15以上-r9M P \$r
樂譜空間:1+g^*|SuN;M
提升防禦力.消耗MP40.演奏時間3秒.再使用等待時間30秒.按右鍵來安裝
9mx0vF zEkU 效果:增加8%防禦力
0S r;@0~f }n*~ e#\;|e+S+|
中級保護樂譜|3uzu0o4D?U7CR
消耗品(無法解體) zQd}&n
全體Lv25以上P!nFZ a;Y
樂譜空間:1
L&@\O {Rv 提升防禦力.消耗MP80.演奏時間4秒.再使用等待時間40秒.按右鍵來安裝+N"RQK'I,dD
效果:增加14%防禦力
?6s#HB a/Da/t _jb`
1~`3CT7e 上級保護樂譜
P4e,_SH,fA F+Y 消耗品(無法解體)
i+?c-N`F7i 全體Lv35以上$M!A-pBm3ZDx ho*z
樂譜空間:1
T,o4lb Rb0N&ke 提升防禦力.消耗MP120.演奏時間5秒.再使用等待時間50秒.按右鍵來安裝8fG.Y7u @3A%x2p!R
效果:增加22%防禦力dv-}PJfP
^:_ d^*Z4QC~%m
初級落攻樂譜wd7Y.`{'S.m}
消耗品(無法解體)9Q,j H rv
全體Lv20以上
*o2dSX)]sgk 樂譜空間:1:Ey h I4JZA
降低攻擊力.消耗MP40.演奏時間3秒.再使用等待時間30秒.按右鍵來安裝
&_!O-Y(QZ0B+yU 效果:降低1%攻擊力
C8ud:FN;h'[\ $s(deQ*Ss(d z
中級落強攻樂譜
)K y4b+Ml }y 消耗品(無法解體)
2Qkl?h)d,f ?^y 全體Lv30以上
"z{X e,uU 樂譜空間:1
uC6]0}6ecc7l.UV 降低攻擊力.消耗MP80.演奏時間4秒.再使用等待時間40秒.按右鍵來安裝
(F#F){t3PZ2e_$L0QB 效果:降低9%攻擊力0\^0ku \8pW5W

.]"G6kd#t9](Z0tf 上級落攻樂譜
Mzu_/G0Z?b 消耗品(無法解體)u]V!@1S
全體Lv40以上
b*f;U@/| j!V od6` 樂譜空間:1
wS{0hK!D s 降低攻擊力.消耗MP120.演奏時間5秒.再使用等待時間50秒.按右鍵來安裝9`-WX.d4H8a"CyF"|
效果:降低16%攻擊力
's.X;\!n"_v o*Ns 5z c9M'dq
初級落防樂譜$S"vL5m)?E1jF
消耗品(無法解體)
Z1s7M#{oW@}:J 全體Lv20以上.q?9|%Gs
樂譜空間:1
N x(aM%le.z Y 降低防禦力.消耗MP40.演奏時間3秒.再使用等待時間30秒.按右鍵來安裝"|bH|mEJU
效果:降低1%防禦力
]NdB!x@EO
8uY*J5Vl8jA:W4A(IH 中級落防樂譜
U} C#Y3n/H4V 消耗品(無法解體)7iX*yKp0eGX'MC
全體Lv30以上'Mo7P,a X
樂譜空間:1"WN2w9SW2_!i*H
降低防禦力.消耗MP80.演奏時間4秒.再使用等待時間40秒.按右鍵來安裝V9`\U]&xO p
效果:降低9%防禦力
,X.`5}:M[ca8H:Q+J UZL+WmW"z6J1` k
上級落防樂譜
}'u/pJ,Q%A;H}G 消耗品(無法解體)
x;H-FkvP2W `8G 全體Lv40以上e$]"jVG^2PCwt
樂譜空間:1;dQUWh
降低防禦力.消耗MP120.演奏時間5秒.再使用等待時間50秒.按右鍵來安裝
h"Ua.f!p:k gO O 效果:降低16%防禦力(d1n9^LVY

/P1b/V$N;c"{G Z~$T N 元氣恢復樂譜6Jf_jT5H2r
消耗品(無法解體)
*A-|%l}N!Bj 全體Lv20以上!] {F\4vjj
樂譜空間:1 X9j"Vm-T'z\
輔助效果無效.消耗MP60.演奏時間4秒.再使用等待時間30秒.按右鍵來安裝 nXq2Q#|%QQm
效果:解除落攻樂譜和落防樂譜所加附的狀態 J4kU2v*[:cd%Qos
~"{ KP9Lhkw`9^_8a
轉貼至巴哈姆特

頁: [1]

Powered by Discuz! Archiver 6.1.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.