請問你們製作團隊共有多少人參與此遊戲的開發呢?又遇到了那些問題呢?
A:我們台北、高雄兩地加起來參與人數約有 30 位成員,主要核心人員則有 8 位,大多是美術團隊佔較多名額。開發此款遊戲時,要回朔到七個月之前,早早在我們剛拿到草案要進行研發時,我們就已經知道「籃球火」的大至劇本發展,我們花了很多時間在思考遊戲究竟要以何種方式呈現,最後開始動工時,我們的人員天天加班趕工,為得就是趕在公測之前完成這款遊戲,這對我們來說,時間壓力是非常的大的。ib5a9g m H&Pm(K^W然而遊戲製作時,我們光從電視劇本很難想像出這些籃球招式究竟會怎樣呈現,只能硬著頭皮,甚至到攝影棚內去看尚未後製的拍片片場,我們還看得到演員身上吊著鋼絲,卻逼得我們要憑空想像招式的樣式;這整個過程在設計、送交美術一來一回的過程中,隨便一招不起眼的招式,會花上一至兩星期在製作,結果與電視劇呈現的結果有很大的差異時,那樣的修改真才是費功夫的地方,因為我們並不是隨便改動個3D模組、特效就能交差了事,而是還要重新設計、測試改動後對遊戲平衡所造成的影響。
頁:
[1]
