武器耐久度耗損的實驗證實與原則推斷
測試方式:
' q2 U5 ~. f8 E K* [, x% ^在單人特務下的武器耗損度紀錄
[- T% @. D- \+ F以抓圖法去測量耗損度是否相同
7 n: \) f" E( ^# H( e- `& ^' H9 C
實驗之一:9 m" }' |: Q* w( ^" a/ v
對照組( M' E+ i$ X5 G! p. F8 }: b3 X
R1鐵劍12/12 使用次數2559 h: D& H9 o. y, N
R2鐵劍12/16 使用次數未滿50
- ]! T, W9 `! W" j- \/ R實驗發現3 E9 a% T/ S8 r: v( X) J- e* d7 `. |
R1鐵劍在第16次特務後耐久度見底 預估17次特務後爆掉' L1 r7 P7 z! r1 ]
R2鐵劍在第14次特務後耐久度見底 預估15次特務後爆掉9 ^$ `" u; e( J1 i
/ Q' o2 `! A! J/ E" q
結論:$ H+ m. f5 C L4 c; @* J
R1鐵劍12/12 使用次數255 VS R2鐵劍12/16 使用次數未滿50$ Q% ]1 A) S: k; w
R1明顯耐久度扣的比R2還要少
; v6 \ K4 ~, [' S2 E/ X+ c' E4 }可以推知三種可能性. Z- q7 p; l! p0 m
1.R2武器耗的比R1還要多% o: A6 }+ Y# l
2.使用次數的確有影響武器耗損" A5 T A) [9 U$ H
3.稱號有可能影響武器耗損/ E- ~2 ~; a/ _+ {8 P/ l6 M
因此進入下一階段測試
y5 ?5 Z7 L% K( c6 H
9 l! T2 o3 |+ b @9 H實驗之二:
0 Q8 N9 E3 }6 u7 a對照組- l- p' t( H" @
R2木棍8/16 使用次數248 249 255 (三階段測試)8 p) g1 n' `# g) h+ a5 c% @7 q
R2雙劍8/16 使用次數2
6 ]! u3 Y( c+ G) ?+ Q9 k2 d& J* J/ ^# s& @& A
依序抓圖之後可以推知幾種
" t# l: s6 @; a9 Y/ Z Q" @1.使用次數248 8-16長棍R2 單人特務01次" h& i- A" d0 S! t( u& a1 b5 w+ ?
2.使用次數249 8-16長棍R2 單人特務02次
9 _* l( H* ]7 X7 q3.使用次數255 8-16長棍R2 單人特務02次
7 C9 c) M! a6 U2 ]& b& Z2 j4.使用次數002 8-16雙劍R2 單人特務01次 D" ?2 }2 r! r- P7 S
抓圖之後對照發現" X4 n9 ]2 Q0 K; ~9 @! s
1與4的耗損相同, W" h% ~& Z& E, {8 I) f, i
2與3的耗損相同
$ q4 C( q h% G# H
* Q2 B5 @9 K3 H對照兩次實驗, W8 p4 Y6 g8 P! @# u" O- @
可推得以下結論
$ e$ K, u: b$ s# R# X武器等級越高者 武器耗損度越快(在相同的鍛練數之下)
6 m& ] k7 O1 Z5 u6 j% ]. A使用次數與稱號 不影響武器耗損度+ x# v) t- w8 z& W' q
0 L2 ?) L6 u% l% S- y1 `
以上
z* `: L8 x$ C2008/05/04 遊戲版本 反董卓聯合軍 台版OB第一版本' z% P' i3 H- W% p; O5 ^! E
$ ]+ ^, H9 a+ J+ m, G& D
另外附帶一提的是& b, }4 B3 F' R4 I0 k" Z8 ^" R" ^ b
鍛練2的武器% A* n- X' C; X* y
單刷異民族的話
# E5 v( @! g/ b3 }1 d無論勝敗武器耗損度都是一樣
" L4 j3 a/ B2 a: P% j, u3 `原因很簡單& M% P- j% ~. q: O1 [% S
我打了100場 拿到櫻扇手的稱號時
. Q" A- ~8 C2 w! _5 R武器正好爆星
5 W5 W* C6 y" b: l. k) m
9 |8 } ]/ [! o/ T. J) D而這100次的使用5 i3 T" K0 c9 I" I+ x
共有3次阿直特務失敗
, J0 D' |8 n' R& c. d* {) w3,4場的單人異民族勝利
% B% b; T k* M1 B6 F; l與94-95場的單人異民族敗北
2 o) T# s0 }+ |# D& ` M' Q3 S1 Z$ h1 _8 e' G5 \2 u0 r
剛剛好100次使用爆掉
6 |- \; b5 _. F9 G
/ k, P% K& W+ ?- ^( _$ i. W可以推知一種可能性:
3 `! h/ N! F# b: i3 s6 Y, F武器耐久度耗損 有一項最低耗損的標準
+ s8 R m: a& l# k- ^$ N除了沒有任何鍛練值的武器外
* l. f! v+ \" s9 I4 r一把武器最多能使用100次即爆星3 t& ?2 ]) X6 f1 e) D5 L' q
8 F, _: b0 u2 D3 m6 x2 h( D7 Y" I2008/05/05 實驗之三:單人新手異民族 單人熟練異民族 單人特務
2 Q/ b1 V) B: m
6 ^7 T) P# Y* F& j) v( R3 a實驗對照組抓圖
0 ^6 F- b% [5 L G3 `7 d) Y; g1.使用次數248 8-16長棍R2 單人特務01次
' D! x f3 [5 `1 _" W t2.使用次數249 8-16長棍R2 單人特務02次 E! }2 B4 w) b8 ]! i
3.R2雙劍8-16 單人新手異民族 第01次0 l3 F8 s) i& a6 j5 y
4.R2雙劍8-16 單人熟練異民族 第02次
) g1 Z4 V# `- | o/ F
5 r6 I5 b2 T% u/ z+ Z; K結果:
. _3 N3 q, r# C2 K$ V5 r8 c, E2 @1與3相同. E1 j* G3 i: J& N6 U
2與4相同! g5 d* D! m% `
% k1 |! h l" Y O& }結論:
8 s! g7 c+ J9 D) `; Y) @: c) ^單人新手異民族 單人熟練異民族 與 單人特務 的武器耗損度/ N- z2 H* V- ^
可以經由抓圖發現三者是一樣的
& R2 H' |, B" B" ]換句話說 可以從這邊發現一點
2 L6 d- s, O5 `9 V! x1 S也就是武器耗損度) m- V$ }7 z! r
只和1.該場戰鬥參戰人數 2.武器等級 3.武器鍛練度* N, i; J6 {; i8 ]1 Q. G4 e6 e- X
這三者有關
& {& x) m5 t7 p- N9 }$ r
8 w; X7 K, H6 y' t# `接下來應該可以測試一些人數對於武器耗損度的影響
; t% _/ F$ {# w$ R3 t* ^) ]但是理論上來講是更為複雜的一個工作就是5 X/ V: |" Z" _/ @
0 H; T5 s! n B$ d9 n# J遊戲版本(遊戲內遊戲支援顯示的) 1.101.08 ?, C" [" M0 H" Y
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