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[心得] 轉貼 無雙據點屬性詳解

本主題由 gundam00exia 於 2008-7-22 17:49 推薦主題

轉貼 無雙據點屬性詳解

其實,說是據點屬性不太准確,應該說是鼎屬性,不同屬性的鼎顏色不同,共有6種效果9 k5 x7 ]/ B& R  z+ D. T
1。風屬性,對應副將風刃、鈍重,消費道具風玉  J* }8 w1 ]9 a4 g: V
鼎為綠色,注意看的話,鼎上有樹葉飄上(確實是往上飄的...不是往下)$ |0 m' A. T( S2 o+ G" G$ X
被屬性攻擊會被吹飛,被攻擊人身上閃暗藍光,移動減慢,跳躍不能
  X3 x4 P% }) Y, x- ^8 j( |- `這種據點內防守,感覺輕兵器不如重兵器,輕兵器主要靠連續後仰和氣絕斬人,用了屬性攻擊被直接吹飛,不太容易連擊;重兵器靠爆發力,連擊本來就少,讓對手跑不掉而追擊應該效果更好;對於跳蚤流 獄刀 長槍之類,因為跳不起來而亂按C1挺屍的...願主保佑你
: d# M) \5 a/ K5 r5 n8 S2。炎屬性,對應副將紅蓮,消費道具炎玉
" p' M+ i& H9 Q$ r6 I4 R鼎為紅色,有火花飄上,被攻擊人進化成巴洛炎魔
0 K  {! L& Q8 s9 W1 o9 K- N2 D很多武器招式都是默認炎屬性(帶玉或者在據點裡會轉變為該屬性,不過也有些招式強制炎屬性),比較常見的屬性,據說炎屬性攻擊後,如果對方一直在天上,炎屬性將持續到對方落地為止,持續扣血(根據我的測試,好像不完全是這樣,落地之後如果能很快的連續攻擊,對方還是在著火。比如,鐵劍C5挑上天,落地後跟幾下,對方還是著火狀態;這裡還要說一下,妖氣山的鐵劍數據是錯的...至少屬性攻擊這部分是錯的...)/ o2 S& x8 U" ^' A- D: Q9 |
3。雷屬性,對應副將雷擊、氣絕,消費道具雷玉( y/ U# J" o; W! m* i
鼎黃色,上有雷霆,被攻擊人飛升為雷公電母" C% \$ \( Q8 L/ I
中招之人氣絕,也叫眩暈,眩暈狀態下被攻擊會吹飛,對於鐵劍來說,本身很多眩暈技能,對技能影響不大,眩暈之後C3也可以繼續接;對雙劍來說,本來的後仰變成眩暈,可能會影響連擊
9 S( s* @) C% C. @3 ?4。冰屬性,對應副將凍結,消費道具冰玉- v3 x0 f  ?( ]& E) P5 ^8 G  f* _' B
鼎藍色,飄冰塊,攻與受會來一場水晶之戀
) A8 r+ f4 L! o) s' h/ O輕重武器都愛,大概輕武器更喜歡這種據點;挨揍的人被冰封,不能跑不能跳不能吃不能喝,反正就是干挨打不能還手,輕武器強了連擊之後,前半段連擊碎冰,等解凍之後又會來個冰凍,運氣好的話,可以連擊致死....(並不是每次都會被凍住)
- L3 Y/ d8 n: z5 s6 j據說,冰凍時間跟被攻擊的頻率相關,挨揍次數越多越容易解凍(真實性沒證明出來);感覺冰凍時間有個隨即值,並不是固定的+ n0 w9 f$ D, u
5。斬屬性,對應副將兩斷,消費道具斬玉. N5 Z* c; U  ]$ Y8 h; ^6 T( C. W
鼎紫色,飄什麼(我也不知道飄什麼),被剁者身上飆血2 e' N/ n3 h4 g# S, w: S6 t* `
據說是無視防御的一擊,砍中人掉無雙,俄.....掉自己的無雙,想C3接無雙的,可能會按成蓄無雙....# h5 o8 F" U+ G
6。無屬性....誰讓他有6種鼎呢
5 h! Q8 G! N( a; q  ^7 \2 E5 }1 `" s9 N: R5 i  B3 C3 K) P
鼎天青色,跟斬屬性一樣,我也不知道他飄什麼, ]/ Q6 \& Q9 E* _, q2 j
據點的屬性在據點外也可以分辨& a% _7 K2 _4 v
據點的門上卦著對聯,對聯的顏色對應著據點的屬性(據點外牆上也有相應顏色的塗鴉,據說是後現代主義野獸派高作)  o8 K; d) D( Z
加上各位對4種據點的理解(兵,兵長,塔樓,武將),一眼看過去....好大的信息量...經常漏看信息...
3 Y# Z7 j. S8 O* _! O(關於4種據點的分辨方法,論壇有人介紹過,請參閱)
6 `4 j' N$ u- f- t在有屬性鼎的據點裡面,人和兵長和武將身上會發相應的光;小兵的話,每隊小兵(5個) ,只有中間的那只身上發光,我很不確定小兵會不會給你來這麼帶屬性的一下,萬一哪天各位被小兵凍住了,千萬別把下巴掉下來. U5 J8 X( P+ i5 O$ ^  l% [
) P6 \$ L. @4 c, w$ N0 `; S
轉貼一下相關資料,沒法證明,如果各位玩家能夠證明,請補充
: |0 }  C. B- L2 X9 {無屬性據點防御加上升熟練+10%精銳+20%" P* x. s0 V1 z- t9 t3 d% f) X- X
炎屬性據點 攻擊力上行,防御力上升 熟練+10% 精銳+20%% Y0 Q- y" Y! d% f/ a6 I
冰屬性據點防御力上升熟練+20%精銳+40%% X! x% Q) W# S/ P6 a2 q3 ?. a
風屬性據點體力回復速度增加熟練2倍精銳3倍4 R2 c' t( U( Y; l% \1 [: T$ [! P# M
雷屬性據點 防御加上升,移動速度增加 熟練+10% 精銳+20% 熟練速度+15 精銳速度+30
7 ^( k; ?( D$ ~$ u; z( _斬屬性據點攻擊力上升熟練+20%精銳+40%) M* r5 w3 Q6 w
兵糧庫 攻擊力,防御加,移動速度,體加回復速度,全增加
* ?' @4 U- z; }1 @熟練+10%精銳+20%熟練速度+15精銳速度+30熟練回復3倍精銳回復3倍  l, e+ v, F- J. f
關於據點,兵糧也算個據點(打下兵糧算占領一次據點的....)
' f- B3 ~# F( P0 o& o( O兵糧裡面的鼎貌似都是無屬性的,至少在注意觀察的情況下,還沒發現有屬性的,如果錯誤請指正
6 I* K% A5 x4 l* f- D$ H兵糧裡面還有2種特色建築  W) k7 N. D7 _3 b+ O" m) h) h8 ~
1。連弩
, M4 @: _1 g7 K& z" h6 [9 K. \. E8 E7 b  y5 H1 L: S5 h
東西威力挺大,剛開始玩的時候還被射死過幾次' }& ~. l  {  z6 a
個人把它分成2個部分,發條和發射口,每次這玩藝射J之後,都會嘎拉嘎拉響幾下,就是在上發條了,另外那一排的就是發射口
* B# c  J; m& B+ ?9 [7 q兵糧裡面有4個連弩,2個一對,發射口相對。想各位也不會故意站在中間體驗這東西的威力吧,站在發條這面是安全的1 v6 a& E# L# d9 b; |# L  b5 f
2。 槃瓠(pan hu)
, k/ E% B& g- R; M; x1 x: O" c- G' R8 r槃瓠,又稱盤瓠或盤護。這一名稱,最早見於東漢應劭《風俗通義》:「高辛- k" C0 s2 Y: t  A( {, h* {2 Z' T
之犬槃瓠,討滅犬戎,高辛以女妻之,封槃瓠氏。」
  D" b3 @  q7 y9 D2 H8 p槃瓠這條狗是瑤族的祖先,而且瑤族族人的飲食禁忌是絕不食狗肉,而且在過年: F+ s. c, P# j. B
過節吃飯前必先敬狗,並以狗食其食物為吉兆6。狗(槃瓠)明顯的是瑤族的圖
6 t3 p3 t2 {, O1 ?騰物。
& f9 G8 @/ V3 M- Y- X1 U/ j簡而言之,言而簡之,就是條狗
) W/ [& U: t% _  ^4 A/ P正面噴火,噴的位置就在2個連弩發射口之間,所以....盡量別站在這3點之間,非要體驗72變烤刺蝟的....當然也不會攔著你6 J8 w  Z: b  x( {; U
; ~( Z1 B" s# u2 o9 d
有待改進中。。。。。。。
本帖最近評分記錄
  • gundam00exia 酷幣 +3 獎勵通知:文章內容相當精選,頒發獎勵。 2008-7-15 10:10
  • 矢吹真吾 酷幣 +2 獎勵通知:文章內容相當精選,頒發獎勵。 2008-7-5 22:29
嗯嗯   介紹得非常詳細   清楚了
謝謝大大的分享
: s$ ^4 {: j; G$ z* k. C# p7 k$ N1 }8 ^7 Y4 _. u
感恩!!謝
林亞辰
日版的據點好像已經改成打爆鼎就會減四分一效果的樣子,打糧更好打?
感謝版大如此詳盡的分析解說~
, d' u7 A* j! {) i1 }- `6 I這樣一來對小弟或是其他人都有助於增加戰場知識呢
感謝大大的分享唷!學無止盡阿!
相信對打糧倉有很大的幫助
3Q~~謝謝大大ㄉ分享
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