商業插畫設計-免費體驗營,catch你的創作魔法,再送你20酷幣
發新話題
打印

[心得] 轉貼 一些有用的兵法

本主題由 gundam00exia 於 2008-7-22 17:49 推薦主題

轉貼 一些有用的兵法

什麼樣的組合最強?有默契有意識有正確思路的團隊最強。
2 t0 ]( ^* g' g, v; B  知己知彼百戰不殆 / u2 ^6 C. p, F

" E8 V2 M( d. h' ], \- p3 Y" W1 M1 u6 s) W1 K. [# ^- Y8 }
  勝利條件
" m) ^* _0 B7 E0 Q8 L5 o! H- m. y) J1 ~+ P
* ^" e6 @7 m$ O3 l( ?
# X' U; I& q' D3 w7 S  a3 b. p
  第一, 全據點占領
# F% Q7 s' r* L5 z  第二, 沒有任何一方全據點占領的情況下,以總擊破人數判定勝負6 X0 _/ {  O& H2 z
  第三, 一方擊破人數達到3000。   Y2 V. J5 X  J' P% m( e' @9 H

2 p: h: F' Z& m" G; @9 M  在大家對戰場日益熟悉,配合也越來越有默契的情況下,除非出奇制勝,不然就必須兼顧擊破數。當然擊破3000人,一般只有在15分鐘以上的地圖才能實現。是刷兵還是刷據點,是兩者兼顧還是孤注一擲,這的確是個兩難的問題。首先要統一戰術,其次要能隨機應變,最好都有IS或TS之類的即時交流工具,然後由一個人統一指揮和調配,這樣才能在瞬息萬變的戰場立足 , N1 L( D. I: U4 F# @
! r( R6 Y0 ?+ o1 k1 x
  知 此 而 用 戰 者 必 勝, 不 知 此 而 用 戰 者 必 敗 " r$ Q& t! ]( _4 j

# B: f2 ~! u. h$ ~  r8 K
2 T5 [. V  j+ t( ]" _/ n  兵糧庫 - @( Y6 p9 f1 z* K
% h) v6 t1 ~1 c6 ~" d( g3 X
  兵糧庫要不要占領?這是個見仁見智的問題。說到底,刷兵糧庫的目的從戰局上講就是為了更快地刷兵。首先不希望有人為了刷武器直接衝兵糧庫,其次要看具體形勢和戰術來決定。不過,偶個人意見是2種情況不要去占領兵糧庫。第一種是9分鐘地圖且戰況膠著,兵糧庫畢竟比較遠,而且也不是瞬間能占領的,如果因此耽擱了時間被敵人鑽了空子那才是得不償失。
( ~* N- Q/ f9 w
5 I7 f+ }+ c9 m# w# m8 \  第二種是有無雙武將在兵糧庫裡或附近,那都是非常危險的事情,萬一掛了就虧大了
2 x' a: d, d/ F4 J7 q2 e0 P! [; I  h
  善 用 兵 者, 役 不 再 籍, 糧 不 三 載
# P$ }+ U- }& _& P; P( r8 Y: \' M" w+ ~% X) U; ^; h
( S( n2 S! Q4 U9 c, q5 q
- u0 d. H4 M" {  b! K) h) F# s5 G
  強化與據點
# G* y7 e+ q2 S/ c! R% p3 h! v- X& W2 @- a  |. |& m) C

$ q+ G5 j4 D+ |' l1 \2 O2 ~4 _  據點不外乎消滅武將、消滅兵長、摧毀高樓和消滅士兵四種,難易順序也是如此。所以可以看出破壞屬性所對應摧毀高樓不過就占到了四分之一,那麼攻擊力還是破壞力性價比更高,自然不言而喻了。
, \3 D  g! `' E+ X9 r' M! V
0 A5 _, y" b( k" k$ z' l  武器鍛煉方面,破壞1∼2級、攻擊力3級必須,如果是破壞在順位5以上的武器,1級足夠了。其他建議選擇防御和無雙。防御強化後可以避免被無雙武將秒殺,無雙增加的好處也是顯而易見的,在國服比較卡的情況下PK完全是靠無雙技在主導。 3 \1 ~; J% d9 [. D  V7 r& t

1 g. X, O4 H: D5 k3 V4 B+ f& Y8 E( X8 l8 Y( R* U; K

4 A. ~4 v) Q6 h  在戰場的強化順序,也要依據具體武器來決定。如果攻擊力強化在前3,第一順位當然是強化攻擊力。但如果攻擊力強化在第5、第6就要考慮一下是不是先強化連擊,特別是強化之後有大範圍技的武器。個人認為先攻擊力後連擊的強化順序比較合理。之後順序如果是主刷兵的還是繼續攻擊力強化滿後再強化連擊,如果是主刷據點的還是強化一個破壞備用比較保險 : I( h! O  I5 ?/ i

% h. i* _4 A# d) M& V( }' @0 h; f2 v' W5 i9 q
  上兵伐謀 9 p- B- j9 B9 H1 l: ^

6 L9 i9 W; [6 M4 y& b3 K* V1 x  對手 : R1 U6 M* a3 A  D+ ~, B8 k% z8 I3 D, A
4 @+ `, U  v# n# A

1 m& F$ r) F( g+ ?# b5 O" C+ A
  有不少玩家都熱衷於PK,甚至不顧大局追打對手,這實在是不可取的。
; D  A0 R, I) e/ j- B5 m8 E4 E# G0 i; D7 O4 [
  要PK也要看什麼情況,在己方勢力範圍內特別是己方的據點內不要與對方玩家糾纏。一來對方可以從容地刷兵和積累無雙。二來國服比較卡,只要不停游走,很難抓住機會擊殺,對某些重武器使用者而言更是困難。就算能打中幾下,也很容易被對方真無雙加雙倍攻擊放倒,得不償失。況且,在與對手糾纏的過程中,己方的刷兵數量絲毫沒增加,而往往最後擊破數就差那麼幾十。 5 H  |7 `  q" s$ A9 i& ~3 }* m

, S' T9 r* ^2 n
$ V1 J7 t: L* g: ], f# S3 }' p  那麼時候能PK呢?大家都在刷中立黃色兵的時候,盡可以騷擾,不過也要時刻注意對手的情況,不要玩過火了。偶經常拿著樸刀,看對方拉了一堆兵,就遠遠地一個C1... 9 Q+ j+ U2 z3 b# z
, B# Z" ]/ H. Z

/ G  U# Y2 a4 ^' L+ P* M' i+ s* Z0 Z0 @+ D; u+ L) T' c, x
  其次在某些出於戰略需要的情況下,比如對方就剩1、2個據點的時候,那就不要猶豫了,上去死守吧。當然,有可能的話,先來個雙倍攻擊或防御。 $ n: y# Y- P/ p, d
. h+ j2 E  m, j
  最後一種情況是有把握擊倒對手的時候,無雙滿又留著一個雙倍攻擊的時候,那也不要客氣了。不過,最好先暈再動手,務求一擊必殺 + K+ J7 N5 F$ ?4 M3 |% o

8 F, i; `* c. W, I+ ^: Y8 X7 @& P( J8 E* ~/ S: ~
  擬想的戰術 . k4 u% o7 o* W) \4 z0 k( j5 p  f

' x0 @; {: G" h
2 i7 z! O+ b$ P) E: I! k" m
9 D) c( o6 y( n5 s3 ^4 x* Z, }/ x  渾 渾 沌 沌, 形 圓 而不 可 敗 也
. q( o" i3 E2 |+ U; j& n/ Q" Y) Z5 c8 I( s* ]4 h# ]
  攻守平衡
3 M' p' Z- S- k% K
7 Q! l  T' W( r. z# [' b  這是最常見的戰略,實施起來要求也比較低。只要戰前准備的時候互通一下信息就行。也就是1∼2人主刷兵,其余人主刷據點的戰術。大多數情況都能應對,但具體效果就要看隊友的能力了。這種戰術其實就是衝擊破數決勝負而去的,一來偶然性比較大,二來遇到對方統一的據點攻略可能會捉襟見肘 / ?8 F+ T' t$ Q- |1 Y( b
2 l/ P- T0 j  B: o0 t3 w

. Y( h$ w! N# b/ p0 n, x5 e  |$ V1 _* X8 z, s" h  C' h
  兵 無 常 勢, 水 無 常 形 / j. T' T4 @" I9 p
; v* `, U) v1 n  ~8 Q$ i& e* H/ m, R; R
! N2 i7 y8 B4 p  I! V

' S8 r4 v7 v- k. Z$ b  主動防御
$ O# ?; V) d6 z& s3 i7 A2 ]' ~+ t  m1 c
% C& {5 c$ _& `
  這種戰術不適合小地圖,主導思想還是通過策略刷兵取勝。利用據點的差異性來牽制對手,對團隊合作要求比較高。具體戰術如下:一開始4人奔向不同的敵方據點,判斷選擇2個據點後,2個人主刷兵,另外2個人刷據點。因為據點的占領方法不同,勢必造成有的據點好刷,有的據點花費時間比較長。相對而言,武將消滅和據點兵長消滅最簡單,所以去刷據點的2個人選擇最簡單(不一定有武將消滅的據點)的2個據點刷掉,然後就在門外刷兵。如果對方來刷據點,不做理會,當對方刷完後迅速再刷回來,然後繼續埋頭刷兵。不過要密切注意形勢,如果己方只剩2∼3個據點的時候,對方又全力衝刺過來,就要隨時進行角色轉換,主刷兵的變成清據點。力求保持維持,必要時主刷據點的2個人要負責阻擊敵方,以拖延時間。這個戰術對隊伍協調和溝通依賴性很強,隊友的能力也要求比較全面
7 G* d9 K& G2 y3 s! B2 p8 B  G, v2 A
. l! g0 r' P& }, Z6 {6 }  兵者,詭道也 ! U# j# R1 j: F9 g0 g( m

! w/ O* \/ c( A  主動攻擊
+ e$ p8 r! Q* j
1 [: {( I: N0 d  v+ x( J2 Y3 z' i7 ?  [4 W* U
  這是一個比較冒險的策略,同樣不適合小地圖。一上來全體出擊清據點,同樣是有選擇性地清。把容易占領的據點清掉,而把摧毀高塔和消滅士兵清到還剩最後一格的時候收手,轉而繼續去清其他據點,一來是麻痹對方,讓他們放松警惕,該刷兵的還是專心刷兵。二來就算對方不放松,也可以利用時間差來制勝。因為據點不會自動回復,而名義上還是對方的據點,對方也不能動作。利用這點的形式也很多,如果己方清得快,就剩2據點,可以跑過去瞬間清掉。如果對方清得也比較快,可以清掉這2個據點來爭取時間,留2個相對難清的據點換取己方清2個相對輕松的據點,要善加利用速度最大等隨機屬性。當然這個策略還是比較冒險的,稍有不慎會弄巧成拙的,對付對方攻守平衡的打法還是頗為有效的,畢竟在順境中瞬間被清掉2個據點的突變不是誰都能應對的 " a( {$ b7 V4 N+ k* E1 ?- q$ J
# X5 R, C7 _) O7 ]. E
  善 戰 者, 求 之 於 勢, 不 責 於 人 # d! U& G+ q3 h8 t4 d
' L' c9 }8 P: _# k
/ L1 U9 o' T) Z: E7 j# X

( E7 ?$ N) G/ d- i; B: I- {9 t, t5 K  其他
  r% t! f* A6 D! }3 |) \! R, n% U2 S8 G* V% U
( P. q6 ?6 m) q6 v9 A% r3 m

& t$ l. J7 C% i  A% B1 @3 m  主刷兵的不要離開據點過遠,而且要隨時注意局勢的變化,而不是喊一句“我刷兵”就什麼都不管了。副將、兵糧庫不是不能刷,而是要遵循就近和順道原則,跑半個地圖去刷副將和兵糧庫是絕對不可取的。對隨機屬性要有效地利用,往往能起到一發逆轉的奇效。而不是貪多嚼不爛,不停地終極強化
我盡量打兵長點^^
  B' r, _3 D' K+ G) J有士兵多,可破點,又快
7 b1 ?/ z: A$ D# @" N( ^基本上個人有500人是很好的<-----打點
感謝版大轉述) {% c/ ]5 a2 h
小弟受教了...% ^" k/ y; N% k! p! C" |3 F' U0 Z
裡頭的戰場觀念
2 o& B( O$ v  v' {- x0 d+ M期待能在實戰上面有所表現
好長的一大段@@"2 b8 c3 S$ Z( ~
+ N- F6 b5 W5 J- v6 }0 w. k, d6 @
不過還是感謝版大的熱情教學
/ f- \6 n6 `- Z" ^# g* F& L5 x1 r( w" H7 d$ P
總之就是搶兵糧
% n2 D7 M; n+ d( z: M- G; B
8 q2 @( Z3 O  J! w: L1 A  j1 B不戀戰(除了對決)
) l8 Q5 }% Q( B8 g7 Y0 t+ H( ]! x! t/ d  B+ U
努力的刷兵搶點2 Y( F! [) L! O" P: M; s* ~% \

  s# l1 S8 q* G: i. U) a; [我收下了
謝謝大大這麼辛苦( V$ N, o& h0 n" Y; R# C
感謝嚕
這很重要
8 A$ r. k1 r, x2 H對一般新手或是眼殘的人 更是重要
- l( N6 ?: ^* t( B' E- e8 r9 ~1 L熟練以上輸了除了隨機的寶6 X* w7 r- g# s1 O
其他打到的武器或裝備都會沒有
7 }9 h6 x# h: h9 G" Z* Y3 s9 P0 [8 p希望這篇能推的高高的 讓一進來的小朋友 就能看到
感謝大大的分享唷!學無止盡阿!
如果是以精銳來說!最好打的是據點兵長在來是武將據點在來才是高樓據點最後最難打的才是士兵據點!
真的很有用耶!謝謝板大!
發新話題